如何在Kotlin中以程式設計方式設定Android桌布影像
此示例演示如何在Kotlin中以程式設計方式設定Android桌布影像。
步驟1 − 在Android Studio中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:padding="8dp" android:text="Tutorials Point" android:textColor="@color/colorPrimaryDark" android:textSize="48sp" android:textStyle="bold" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:onClick="setWallpaper" android:text="Set Wallpaper" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
步驟3 − 將以下程式碼新增到src/MainActivity.kt
示例
import android.graphics.Bitmap import android.graphics.BitmapFactory import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.view.View import android.widget.Toast class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" } fun setWallpaper(view: View) { val bitmap: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallpaper) val wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(baseContext) wallpaperManager.setBitmap(bitmap) Toast.makeText(this, "Wallpaper set!", Toast.LENGTH_SHORT).show() } }
步驟4 − 將以下程式碼新增到androidManifest.xml
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1"> <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將實際的Android移動裝置連線到您的計算機。要從Android Studio執行應用程式,請開啟專案中的一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行圖示。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。
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