如何使用Kotlin以程式設計方式檢查Android手機型號?


此示例演示如何使用Kotlin以程式設計方式檢查Android手機型號。

步驟1 − 在Android Studio中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟2 − 將以下程式碼新增到res/layout/activity_main.xml。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="50dp"
      android:padding="8dp"
      android:text="Tutorials Point"
      android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
      android:textSize="48sp"
      android:textStyle="bold" />
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:onClick="getModel"
      android:text="Get Model"
      android:textColor="@android:color/background_dark" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/button"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:padding="8dp"
      android:textColor="@android:color/holo_blue_dark"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步驟3 − 將以下程式碼新增到src/MainActivity.kt

示例

import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
   }
   fun getModel(view: View) {
      textView.text = getPhoneModel()
   }
   private fun getPhoneModel(): String? {
      return Build.MODEL
   }
}

步驟4 − 將以下程式碼新增到androidManifest.xml

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />    
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將實際的Android移動裝置連線到您的計算機。要在Android Studio中執行應用程式,請開啟專案中的一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行圖示 。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。

更新於:2020年5月23日

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