如何使用Kotlin檢查Android應用使用的RAM大小?
此示例演示如何使用 Kotlin 在 Android 中建立流暢的影像旋轉。
步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml。
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="8dp" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt
示例
import android.app.ActivityManager
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var textView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
textView = findViewById(R.id.textView)
textView.text = getMemoryInfo()
}
private fun getMemoryInfo(): CharSequence? {
val memoryInfo = ActivityManager.MemoryInfo()
val activityManager = getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager
activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo)
val runtime = Runtime.getRuntime()
val builder = StringBuilder()
builder.append("Available Memory: ").append(memoryInfo.availMem).append("\
n").append("Total Memory: ").append(memoryInfo.totalMem).append("
").append("Runtime
Maximum Memory: ").append(runtime.maxMemory()).append("
").append("Runtime Total Memory:
").append(runtime.totalMemory()).append("
").append("Runtime Free Memory:
").append(runtime.freeMemory()).append("
")
return builder.toString()
}
}步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 手機裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您的一個專案活動檔案,然後單擊執行圖示
工具欄中的。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕

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