如何使用Kotlin檢查Android應用使用的RAM大小?


此示例演示如何使用 Kotlin 在 Android 中建立流暢的影像旋轉。

步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="8dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="50dp"
      android:text="Tutorials Point"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
      android:textSize="32sp"
      android:textStyle="bold" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt

示例

import android.app.ActivityManager
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      textView.text = getMemoryInfo()
   }
   private fun getMemoryInfo(): CharSequence? {
      val memoryInfo = ActivityManager.MemoryInfo()
      val activityManager = getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager
      activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo)
      val runtime = Runtime.getRuntime()
      val builder = StringBuilder()
      builder.append("Available Memory: ").append(memoryInfo.availMem).append("\
      n").append("Total Memory: ").append(memoryInfo.totalMem).append("
").append("Runtime       Maximum Memory: ").append(runtime.maxMemory()).append("
").append("Runtime Total Memory:       ").append(runtime.totalMemory()).append("
").append("Runtime Free Memory:       ").append(runtime.freeMemory()).append("
")       return builder.toString()    } }

步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 手機裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您的一個專案活動檔案,然後單擊執行圖示 工具欄中的。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕

更新於:2020年5月23日

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