Go語言程式查詢矩陣的跡和範數


在本教程中,我們將編寫一篇查詢矩陣的範數和跡的文章。如果矩陣的平方根等於每個成員的平方和,則該矩陣被認為是正常的,跡是矩陣對角元素的總和。

Go語言程式查詢範數

查詢 2x2 矩陣的範數

在此示例中,我們將瞭解如何查詢 2 X 2 矩陣的範數。

演算法

步驟 1 − 首先,我們需要匯入 fmt 和 math 包。

步驟 2 − 建立一個函式來查詢矩陣的範數。此函式使用兩個 for 迴圈來查詢每個元素的平方。

步驟 3 − 透過將每個元素的平方加到 sum 變數中來更新它。返回 sum 變數。

步驟 4 − 啟動 main() 函式。初始化一個矩陣並在螢幕上列印它。

步驟 5 − 透過將矩陣及其秩作為引數傳遞給函式,來呼叫 findNormal() 函式。

步驟 6 − 將函式的結果儲存在一個名為 normal 的新變數中,並使用 fmt.Println() 函式在螢幕上列印它。

示例

package main
import (
   "fmt"
   "math"
)

// function to create normal
func findNormal(mat [2][2]int, n int) float64 {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      for j := 0; j < n; j++ {
         sum += mat[i][j] * mat[i][j]
      }
   }
   var sum1 float64
   sum1 = float64(sum)
   return math.Sqrt(sum1)
}
func main() {

   // initializing a 2 X 2 matrix
   mat := [2][2]int{
      {1, 2},
      {5, 6},
   }
   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 2; i++ {
      for j := 0; j < 2; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   fmt.Println()
   normal := findNormal(mat, 2)
   fmt.Println("Normal of Matrix is:", normal)
}

輸出

The given matrix is: 

1	2	
5	6	

Normal of Matrix is: 8.12403840463596

查詢 3 X 3 矩陣的範數

在此示例中,我們將編寫一個 Go 程式來查詢 3 X 3 矩陣的範數。

示例

package main
import (
   "fmt"
   "math"
)

// function to find normal
func findNormal(mat [3][3]int, n int) float64 {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      for j := 0; j < n; j++ {
      sum += mat[i][j] * mat[i][j]
      }
   }
   var sum1 float64
   sum1 = float64(sum)
   return math.Sqrt(sum1)
}
func main() {

   // initializing a 3 X 3 matrix
   mat := [3][3]int{
      {0, 1, 2},
      {4, 5, 6},
      {8, 9, 10},
   }
   
   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 3; i++ {
      for j := 0; j < 3; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   normal := findNormal(mat, 3)
   fmt.Println("\n Normal of Matrix is:", normal)
}

輸出

The given matrix is: 

0	1	2	
4	5	6	
8	9	10	

 Normal of Matrix is: 18.083141320025124

Go語言程式查詢跡

查詢 2x2 矩陣的跡

在此示例中,我們將使用使用者定義函式查詢 2 X 2 矩陣的跡。

演算法

步驟 1 − 首先,我們需要匯入 fmt 和 math 包。

步驟 2 − 建立一個函式來查詢矩陣的跡。此函式使用 for 迴圈來查詢對角元素的總和。

步驟 3 − 透過將每個對角元素加到 sum 變數中來更新它。返回 sum 變數。

步驟 4 − 啟動 main() 函式。初始化一個矩陣並在螢幕上列印它。

步驟 5 − 透過將矩陣及其秩作為引數傳遞給函式,來呼叫 findNormal() 函式。

步驟 6 − 將函式的結果儲存在一個名為 trace 的新變數中,並使用 fmt.Println() 函式在螢幕上列印它。

示例

package main
import (
   "fmt"
)

// function to create trace
func findTrace(mat [2][2]int, n int) int {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      sum += mat[i][i]
   }
   return sum
}
func main() {

   // initializing a 2 X 2 matrix
   mat := [2][2]int{
      {10, 20},
      {50, 60},
   }
   
   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 2; i++ {
      for j := 0; j < 2; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   trace := findTrace(mat, 2)
   fmt.Println("\nTrace of Matrix is:", trace)
}

輸出

The given matrix is: 

10	20	
50	60	

Trace of Matrix is: 70

查詢 3 X 3 矩陣的跡

在此示例中,我們將編寫一個 Go 程式程式碼來查詢 3 X 3 矩陣的跡。

示例

package main
import (
   "fmt"
)

// function to create trace
func findTrace(mat [3][3]int, n int) int {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      sum += mat[i][i]
   }
   return sum
}
func main() {
   
   // initializing a 3 X 3 matrix
   mat := [3][3]int{
      {5, 7, 9},
      {2, 4, 6},
      {1, 3, 8},
   }
   
   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 3; i++ {
      for j := 0; j < 3; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   trace := findTrace(mat, 3)
   fmt.Println("\nTrace of Matrix is:", trace)
}

輸出

The given matrix is: 

5	7	9	
2	4	6	
1	3	8	

Trace of Matrix is: 17

結論

成功編譯並執行了一個 Go 語言程式來查詢矩陣的範數和跡,以及示例。

更新於: 2023年1月2日

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