使用 JavaScript 開發遊戲
在本教程中,我們將學習是否可以使用 JavaScript 建立遊戲。
當然可以。JavaScript 遊戲有趣、簡單,並且是孩子們學習編碼的絕佳方法。幾乎所有網站都使用名為 JavaScript 的流行程式語言。透過新增動畫和互動性,JavaScript 可以增強 Web 應用程式,從而改善遊戲和 Web 瀏覽體驗。
JavaScript 能夠建立可以線上輕鬆玩的遊戲,這是一個常見的話題,吸引著年輕人學習程式設計。隨著網際網路連線和計算機硬體的改進,在過去十年中,越來越多的遊戲開發者開始採用 JavaScript 建立新內容,這是有道理的。
JavaScript 在遊戲開發中有多有效?
知道 JavaScript 可以用來建立遊戲,就會產生一個問題,即它是否適合這項工作。
是的!根據您想要設計的遊戲的型別,JavaScript 是一種非常棒的語言。對於基於 Web 和移動的遊戲,JavaScript 非常有效。此外,對於孩子們來說,它也是一門很棒的語言,因為它通常易於理解,並且為程式設計師提供了豐富的線上資源。我們支援在初中和高中的編碼課程中教授 JavaScript。
如果您希望在移動裝置或瀏覽器上玩遊戲,JavaScript 是一個不錯的選擇。除了基於 Web 的遊戲之外,JavaScript 在移動遊戲開發中也越來越受歡迎。可以使用平臺和工具建立在瀏覽器中直接執行的 2D 和 3D 遊戲。
流行的 JavaScript 電子遊戲
JavaScript 用於建立許多著名的線上遊戲。這些可以作為希望使用 JavaScript 編寫遊戲的孩子的示例。請檢視下面的一些示例!
建造塔樓
建造塔樓是開始使用 JavaScript 遊戲的絕佳起點。在這個遊戲中,玩家可以堆疊積木來建造非常高的塔樓。除了可以使用二維碼在手機上玩遊戲外,這是一個非常棒的遊戲,因為您可以閱讀、複製和克隆 GitHub 儲存庫以瞭解它是如何製作的。
寶石迷陣
寶石迷陣是在 2000 年代初期作為瀏覽器遊戲開發的。與糖果粉碎傳奇類似,您需要連續匹配三顆寶石才能得分。
2048
在令人上癮的遊戲 2048 中,您可以使用方向鍵在網格中移動方塊。目標是組合方塊,直到達到 2048。
Polycraft
Polycraft 是一款可以透過瀏覽器訪問的 3D 遊戲。Polycraft 中充滿了冒險、探索、基地建設、收集、製作甚至戰鬥。它很好地說明了 Javascript 如何幫助您超越 2D 遊戲。
Words with Friends 2
Words with Friends 2 是一個為移動裝置建立的遊戲,它使用 React Native(一個用於構建移動應用程式的平臺)。Zynga 選擇 React Native 作為其技術,因為它允許使用 JavaScript 開發一個跨平臺遊戲的程式碼庫。
哪些 JavaScript 遊戲引擎是最好的?
JavaScript 程式碼僅僅是文字;儘管功能強大,但 JavaScript 在其能夠完成的事情方面受到限制。建立 JavaScript 遊戲通常會使用遊戲引擎或渲染庫。學習將遊戲引擎整合到他們的程式設計中的孩子們將朝著實現他們幻想遊戲邁出下一步。
遊戲引擎是可以讓您為遊戲新增其他功能(如聲音、動畫、視覺效果和物理)的軟體。在尋找適合您特定需求的遊戲引擎或渲染庫時,有很多選擇。以下是一些您可以從中選擇的知名示例。
PixiJS
PixiJS 是一個開源引擎,以其快速的響應時間和優雅的 API 為傲。此外,2D 渲染器支援多個平臺,允許您為各種用途建立遊戲。開源也使一個非常支援的社群能夠為引擎的持續開發做出貢獻。
BabylonJS
BabylonJS 是一種渲染框架,它具有強大的工具,可以讓你從詳細的動畫到 3D 遊戲建立任何東西。與 PixiJS 一樣,BabylonJS 也是開源的,並由龐大的開發者社群支援。
Phaser
Phaser 支援桌上型電腦和移動裝置上的 HTML5 遊戲。它主要專注於為多個平臺開發 2D 遊戲。使用 Phaser 的一個好處是可以根據需要使用額外的外掛。這使您可以保持工具的簡潔性,以便您只需要幾個額外的部分。
MelonJS
雖然 melonJS 框架很小,但您仍然可以根據需要新增外掛。您可以新增碰撞、精靈、物理、粒子效果等等。與其他遊戲引擎相比,它還以對初學者來說相對使用者友好而聞名。
Three.js
Three.js 是另一個流行的工具包,用於在 Web 瀏覽器中建立 3D 視覺效果。因為它很流行且相對容易學習,所以有無數的示例可用。雖然 WebGL 是其預設渲染器,但它也支援 SVG、Canvas 2D 和 CSS3D 渲染器。
需要指出的是,大多數 JavaScript 遊戲開發都集中在建立基於瀏覽器的遊戲。這本身就帶來了一些限制。遊戲元素(如碰撞檢測和渲染任務)有時需要密集的 GPU 計算。由於我們受限於瀏覽器,因此其計算能力不如其他遊戲渲染引擎和技術強大。