使用 Python 捕捉球遊戲


Python 還可以用來建立電腦遊戲。在這篇文章中,我們將瞭解如何使用 Python 建立球捕捉遊戲。在這個遊戲中,一個球不斷地從畫布視窗的頂部掉落,視窗底部有一個橫條。提供了兩個按鈕用於左右移動橫條。使用滑鼠按鈕按下,我們移動底部的橫條來捕捉下落的球。在不同的時間,球從不同的位置掉落。

方法

構建遊戲的步驟如下所述。

  • 步驟 1 − 繪製一個 tkinter 矩形畫布,可用於容納其他佈局,如各種圖形、文字和影像等。

  • 步驟 2 − 建立將從頂部掉落的球。為此使用 create_oval 方法。它需要 4 個座標來建立一個橢圓,它是圓形和矩形的混合。

  • 步驟 3 − 在底部建立橫條,該橫條將在滑鼠按鈕按下時從左到右移動。可以使用 create_rectangle 方法來實現。

  • 步驟 4 − 使用 canvas.move 方法移動球或橫條。此方法用於與其關聯的物件的垂直和水平移動。

  • 步驟 5 − 建立將用於移動底部橫條的按鈕。將應用事件,這些事件將在單擊按鈕時觸發。

程式

以下是基於上述步驟使用相關方法和物件的完整程式。

示例

#Catching the ball game using Python

from tkinter import Tk, Button, Label
from tkinter import Canvas
from random import randint
base = Tk()
base.title("BALL GAME")
base.resizable(False, False)
color = Canvas(base, width=590, height=610)
color.pack()
standard = 0
length = 5
marks = 0
class model:
   def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
      self.m1 = m1
      self.n1 = n1
      self.m2 = m2
      self.n2 = n2
      self.color = color
      self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1')
   def Game(self):
      offset = 5
      global standard
      if standard >= 510:
         global length, marks, next
         if (length - offset <= self.m1 and
            length + 40 + offset >= self.m2):
            marks += 5
            color.delete('dot1')
            game_play()
         else:
            color.delete('dot1')
            slide.remove(self)
            result()
         return

      standard += 1
      self.color.move(self.circle, 0, 1)
      self.color.after(10, self.Game)
class slide:
   def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
      self.m1 = m1
      self.n1 = n1
      self.m2 = m2
      self.n2 = n2
      self.color = color
      self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green",       tags='dot2')
   def push(self, num):
      global length
      if (num == 1):
         self.color.move(self.num, 20, 0)
         length += 20
   else:
      self.color.move(self.num, -20, 0)
      length -= 20
   def remove(self):
      color.delete('dot2')
def game_play():
   global standard
   standard = 0
   size = randint(0, 570)
   game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50)
   game1.Game()
def result():
   base2 = Tk()
   base2.title("THE BALL GAME")
   base2.resizable(False, False)
   set = Canvas(base2, width=300, height=300)
   set.pack()
   z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n")
   z.pack()
   btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda:    repeat(base2))
   btx.pack()
   bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2))
   bty.pack()
def repeat(base2):
   base2.destroy()
   function()
def destroy(base2):
   base2.destroy()
   base.destroy()
def function():
   global marks, length
   marks = 0
   length = 0
   x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575)
   Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1))
   Bt0.place(x=335, y=580)
   Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0))
   Bt1.place(x=260, y=580)
   game_play()
   base.mainloop()
if (__name__ == "__main__"):
   function()

輸出

執行以上程式碼,我們將得到以下結果:

更新於: 2020年7月10日

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