使用 Python 捕捉球遊戲
Python 還可以用來建立電腦遊戲。在這篇文章中,我們將瞭解如何使用 Python 建立球捕捉遊戲。在這個遊戲中,一個球不斷地從畫布視窗的頂部掉落,視窗底部有一個橫條。提供了兩個按鈕用於左右移動橫條。使用滑鼠按鈕按下,我們移動底部的橫條來捕捉下落的球。在不同的時間,球從不同的位置掉落。
方法
構建遊戲的步驟如下所述。
步驟 1 − 繪製一個 tkinter 矩形畫布,可用於容納其他佈局,如各種圖形、文字和影像等。
步驟 2 − 建立將從頂部掉落的球。為此使用 create_oval 方法。它需要 4 個座標來建立一個橢圓,它是圓形和矩形的混合。
步驟 3 − 在底部建立橫條,該橫條將在滑鼠按鈕按下時從左到右移動。可以使用 create_rectangle 方法來實現。
步驟 4 − 使用 canvas.move 方法移動球或橫條。此方法用於與其關聯的物件的垂直和水平移動。
步驟 5 − 建立將用於移動底部橫條的按鈕。將應用事件,這些事件將在單擊按鈕時觸發。
程式
以下是基於上述步驟使用相關方法和物件的完整程式。
示例
#Catching the ball game using Python from tkinter import Tk, Button, Label from tkinter import Canvas from random import randint base = Tk() base.title("BALL GAME") base.resizable(False, False) color = Canvas(base, width=590, height=610) color.pack() standard = 0 length = 5 marks = 0 class model: def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2): self.m1 = m1 self.n1 = n1 self.m2 = m2 self.n2 = n2 self.color = color self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1') def Game(self): offset = 5 global standard if standard >= 510: global length, marks, next if (length - offset <= self.m1 and length + 40 + offset >= self.m2): marks += 5 color.delete('dot1') game_play() else: color.delete('dot1') slide.remove(self) result() return standard += 1 self.color.move(self.circle, 0, 1) self.color.after(10, self.Game) class slide: def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2): self.m1 = m1 self.n1 = n1 self.m2 = m2 self.n2 = n2 self.color = color self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green", tags='dot2') def push(self, num): global length if (num == 1): self.color.move(self.num, 20, 0) length += 20 else: self.color.move(self.num, -20, 0) length -= 20 def remove(self): color.delete('dot2') def game_play(): global standard standard = 0 size = randint(0, 570) game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50) game1.Game() def result(): base2 = Tk() base2.title("THE BALL GAME") base2.resizable(False, False) set = Canvas(base2, width=300, height=300) set.pack() z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n") z.pack() btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda: repeat(base2)) btx.pack() bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2)) bty.pack() def repeat(base2): base2.destroy() function() def destroy(base2): base2.destroy() base.destroy() def function(): global marks, length marks = 0 length = 0 x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575) Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1)) Bt0.place(x=335, y=580) Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0)) Bt1.place(x=260, y=580) game_play() base.mainloop() if (__name__ == "__main__"): function()
輸出
執行以上程式碼,我們將得到以下結果:
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