飛鏢 - 變體
此遊戲需要兩名玩家開始。他們從預定義的分數開始,通常在大多數情況下為 501 或 301。然後用他們透過投擲飛鏢獲得的分數,從預定義的分數中扣除。在每次嘗試中,玩家將獲得 3 次投擲飛鏢的機會。能夠將分數降至零的人成為獲勝者;但是,遊戲還有其他一些變體。讓我們來看看它們。
雙倍進雙倍出
在職業錦標賽中,一局的獲勝取決於最後一支飛鏢的落點。它應該落在雙倍區域或擊中靶心,同時將分數降至零。有些人還會新增規則,例如 - 玩家的分數只有在他第一次投擲到雙倍區域後才開始計算。在此之前,命中無效。但是;專業人士禁止自己使用此規則。
在友誼賽或業餘比賽中,經常可以看到一些規則的修改。例如,距離零分僅差 1 分的人被允許將飛鏢擊中 11 分割槽域的兩腿之間。這部分通常被認為是非得分割槽域,但在這裡它變得有用。
繞圈
這種遊戲模式通常由初學者玩。目的是擊中棋盤的所有部分。飛鏢應該按照順時針方向擊中每個區域。最後一擊應該是靶心。它為初學者提供了良好的入門練習。
上圖顯示了繞圈擊打格式。玩家有 3 次機會,試圖以順時針方向擊中棋盤,並試圖以靶心結束比賽。
殺手
在遊戲開始時,玩家需要用非投擲手擊中棋盤。他的飛鏢擊中的數字將由他擁有,直到比賽結束。現在,玩家需要透過儘可能多次擊中自己的數字來增加生命值,直到達到某個閾值。
達到閾值後,他們需要擊中對方的數字。這個過程將持續到棋盤上只剩下一支飛鏢。獲勝者將是最後一支飛鏢留在棋盤上的那個人。
板球
它涉及擊中某些數字的單倍、雙倍、三倍和靶心。允許的數字為 -
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
玩家需要擊中這些數字。雖然沒有特定的擊打順序。最後,他應該有一個計算分數,其中他必須至少擊中所有引數三次。獲勝者是更快完成上述目標的人。
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