如何玩冰壺?



比賽開始

兩支隊伍,每隊八塊石頭,輪流進行。在每次嘗試中,隊伍試圖將他們的石頭儘可能地推到按鈕附近。在成功積累了16塊石頭靠近中心區域後,計分程式開始。得分最高的隊伍被宣佈為獲勝者。但是,如果出現平局,則兩支隊伍再次競爭,直到決出勝負。

Starting Match

每場比賽的局數在八局十局之間,具體取決於比賽級別。十局結束後,隊伍將獲得兩次60秒的暫停。每個隊伍被分配73分鐘的時間來完成他們投擲8塊石頭的動作。如果需要加局,隊伍可能會獲得額外的10分鐘和60秒的暫停。

投擲

在冰面上滑動石頭的過程稱為投擲。它需要策略而不是體力才能成功地將石頭滑向目的地。隊伍的隊長稱為跳過。他負責決定轉彎、重量,甚至石頭的路線

  • 重量 - 石頭的速度稱為重量。它直接取決於投擲的腿部驅動,而手臂與此無關。

  • 轉彎 - 轉彎是與石頭彎曲相關的術語。石頭最初投擲的方向,無論其彎曲路徑如何,都稱為路線

允許球員之間就重量、路線和轉彎進行溝通,他們透過用掃帚敲擊冰面來進行溝通。

在投擲石頭之前,如果需要,會用掃帚清潔石頭的底部和它將要經過的路徑,因為路徑上的任何石頭或障礙物都可能改變石頭的預期軌跡。異物的侵入通常被稱為撿起或撿。因此,適當的清潔是必要的。

Delivery

每個人的角色都以輪換的方式變化。跳過通常位於按鈕後面。他指示選擇彎曲的重量、路線和轉彎。投擲石頭的隊員將站在發球線後面。其餘隊員的作用是用掃帚清理石頭的行進路徑。

投擲者將他的抓地鞋放在發球線附近。然後,透過一個輕微的向後運動,他將石頭向外推,將滑行腳移到抓地腳的前面。如果您是右手冰壺運動員,通常的做法是將您的右腿靠在發球線的左側,反之亦然。

就在石頭越過 hog 線之前,石頭被釋放。除非它完全越過 hog 線,否則它將被移出比賽。為了跟蹤非法的投擲,使用關注 hog 感測器。它可以檢測投擲時手柄的非法操作並相應地指示燈光。綠燈表示合法投擲,而紅燈表示非法嘗試。

清掃

即使在推動石頭之後,兩名隊員也會繼續提前清掃軌跡路徑。清掃有以下原因:

  • 它減少了石頭與其表面之間的摩擦損失。
  • 此過程最大程度地減少了彎曲量。
  • 它確保軌跡路徑沒有任何不需要的障礙物。

當石頭開始失去動能時,它們往往會彎曲得更多。牢記這些事實,清掃要儘早進行,以提供延長且筆直的路徑。

一名隊員在清掃方面應該瞭解的一些基本事實:

  • 隊員應該能夠提前判斷清掃的必要性。因為有時過度清掃會給石頭過多的重量,並且它可能會移動到不希望的方向。

  • 清掃隊員應在每一小段時間內將石頭的重量告知跳過。這使得跳過能夠決定石頭的路線。

  • 清掃隊員應站在他擅長推動石頭的石頭的那一側。

  • 他應該知道在哪裡清掃石頭,因為有一些無效的路線或區域,如果您的石頭經過這些區域,則不會為您帶來任何分數。

  • 不允許兩人在投擲線以外清掃本隊的石頭。只能允許一個人。

  • 在投擲線以外,對方隊伍的一名隊員可以清掃你的石頭。這是石頭可能偏離其目的地的地方。

燒石頭

偶爾,隊員會意外地用身體或掃帚碰到石頭。這被稱為燒石頭。燒石頭後可以採取以下三種步驟中的任何一種:

  • 將被幹擾的石頭放置在它們接觸後結束的位置
  • 將它們放置在接觸前所在的位置
  • 完全將被觸控的石頭從比賽中移除

如果一塊石頭不在投擲位置並且隊員碰到了它,那麼它不屬於此類;但是,如果觸控影響了靜止石頭的位移,那麼這是一種違規行為。跳過經常利用此規則並用它來指示他們的隊友接下來應該清掃哪塊石頭。

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