如何在HTML5中使用drawImage()繪製圖像?
“canvas”元素僅僅作為視覺元素的容器;繪製圖形需要使用指令碼語言。它是一個過程化的、低階的模型,沒有內部場景來更新點陣圖。
我們使用drawImage()函式將影像繪製到畫布上。此功能將影片、畫布或圖片傳輸到畫布。
語法
context.drawImage(img, x, y, swidth, sheight, sx, sy, width, height);
其中,
Img − 確定是使用影片、畫布還是影像。
Sx − 剪裁的起始x座標。
Sy − 剪裁的起始y座標。
Swidth − 剪裁影像的寬度。
Sheight − 剪裁影像的高度。
Width − 將要使用的影像寬度(拉伸或縮小影像)。
Height − 將要使用的影像高度(拉伸或縮小影像)。
X − 影像在畫布上位置的x座標。
Y − 影像在畫布上位置的y座標。
以下是示例……
示例1
使用drawImage()方法
在下面的示例中,我們使用drawImage()方法繪製圖像。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Photo</p> <img id="image" src="C:\Users\Lenovo\Desktop\Tutorialspoint\1.jpg" /> <p>Canvas:</p> <canvas id="newCanvas" width="1000" height="300" style="border: 5px solid black"> </canvas> <script> window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("newCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById("image"); ctx.drawImage(image, 100, 20,); }; </script> </body> </html>
執行上述指令碼後,它將生成一個包含使用src上傳的影像的輸出,並且畫布將被觸發並繪製與我們在網頁上上傳的影像相同的影像。
示例2
新增width和height屬性
在下面,我們使用drawImage()繪製圖像,並新增width和height屬性以獲得所需大小的影像。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Photo</p> <img id="pic" src="C:\Users\Lenovo\Desktop\Tutorialspoint\3.jpg" /> <p>Canvas:</p> <canvas id="newCanvas" width="400" height="300" style="border: 5px solid black"> </canvas> <script> window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("newCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById("pic"); ctx.drawImage(image, 100, 20,150,160); }; </script> </body> </html>
指令碼執行後,它將生成一個包含使用src上傳的影像的輸出,並且畫布將被啟用並繪製與我們在網頁上上傳的影像相同的影像,同時包含寬度和高度。
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