如何在 HTML5 Canvas 中繪製貝塞爾曲線?
HTML5 <canvas> 標籤用於透過指令碼繪製圖形、動畫等。它是 HTML5 中引入的一個新標籤。canvas 元素有一個名為 getContext 的 DOM 方法,它獲取渲染上下文及其繪製函式。此函式獲取一個引數,即上下文型別 2d。
要使用 HTML5 canvas 繪製貝塞爾曲線,請使用 bezierCurveTo() 方法。該方法將給定點新增到當前路徑中,該點透過具有給定控制點的立方貝塞爾曲線連線到前一個點。
您可以嘗試執行以下程式碼來了解如何在 HTML5 Canvas 中繪製貝塞爾曲線。bezierCurveTo() 方法中的 x 和 y 引數是端點的座標。cp1x 和 cp1y 是第一個控制點的座標,cp2x 和 cp2y 是第二個控制點的座標。
示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Tag</title> </head> <body> <canvas id = "newCanvas" width = "500" height = "300" style = "border:1px solid #000000;"></canvas> <script> var c = document.getElementById('newCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,40); ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25); ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5); ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120); ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5); ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25); ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40); ctx.fill(); </script> </body> </html>
輸出
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