虛擬真實


介紹

虛擬真實保羅·斯圖爾特創作的一部科幻小說,它探討了計算機、電子遊戲、虛擬現實、三維建模等主題。所有這些都融入到塞巴斯蒂安·舒爾茨的故事中。

保羅·斯圖爾特,1955年出生於倫敦的兒童書籍作家,以他與插畫家克里斯·裡德爾合作創作的三個系列而聞名。

摘要

這個故事是一部關於虛擬現實的科幻小說。故事的敘述者購買了一臺電腦和虛擬現實配件以及幾款昂貴的電腦遊戲。敘述者在乘坐火車時得知了“塞巴斯蒂安·舒爾茨奇蹟般康復”的訊息。塞巴斯蒂安長期處於昏迷狀態。然後,敘述者回憶起自己是如何經常玩電腦遊戲並幫助拯救塞巴斯蒂安的。

敘述者認為,塞巴斯蒂安的記憶一定是在他可能無意中頭部撞擊螢幕時被傳輸到電腦上的。因此在這種情況下,電腦記住了所有事情。

結論

這個故事傳達了一個關於虛擬現實的資訊,因此,沒有人能夠最終確定什麼是真實的,什麼是虛擬的。

問答

問:根據報紙報道,塞巴斯蒂安·舒爾茨發生了什麼事?

答:塞巴斯蒂安在一次車禍中受了重傷,並陷入昏迷。他昏迷了很長時間,醫生已經放棄了他。然後,塞巴斯蒂安奇蹟般地從昏迷中甦醒過來。

問: “爸爸對電腦很痴迷。”有什麼證據支援這一說法?

答:敘述者的爸爸購買了一臺配置最新的電腦。此外,他還購買了所有必要的配件和虛擬現實裝置。他認為電腦從不出錯。這些細節表明父親對技術的痴迷程度。

問: 第二個遊戲在哪些方面顯得非常真實?

答:第二個遊戲的標題是《龍之任務》。故事講述的是拯救一位公主免受巨龍襲擊的故事。這位公主留著非常長的頭髮,有著像萵苣姑娘一樣的特徵。遊戲中的一切,從公主的長髮到巨龍的烈焰吐息,都得到了很好的解釋。可以說,第二個遊戲具有高度逼真的感覺。

問: 邁克爾關於塞巴斯蒂安是如何進入遊戲的理論是什麼?

答:邁克爾認為塞巴斯蒂安一定是在事故發生前玩了其中一款精神驅動遊戲,導致他的記憶儲存在電腦的記憶體中。然後邁克爾參與了各種嘗試來恢復這段記憶。

問: 閱讀並回答以下問題

“那是我的主意,”塞巴斯蒂安興奮地說。“如果它能再快一點就好了。”

a) 塞巴斯蒂安說這些話的時候在哪裡?

答:塞巴斯蒂安當時正在玩一款名為《越獄》的遊戲。

b) 他的主意是什麼?他指的是什麼?

答:塞巴斯蒂安說的是直升機的速度。他認為速度更快的直升機或許能夠救他。

c) 這個主意好不好?它最終成功了嗎?

答:這是一個好主意。最終,多虧了直升機,塞巴斯蒂安得救了。

問:為什麼“奇蹟般康復”的訊息讓邁克爾感到震驚?

答:邁克爾聽到奇蹟般康復的訊息感到震驚,因為他曾在拯救塞巴斯蒂安免於死亡的過程中發揮了重要作用。

問:邁克爾與塞巴斯蒂安·舒爾茨的相遇是一次偶然的相遇。它發生在哪裡?

答:邁克爾在電子遊戲中遇到了塞巴斯蒂安。對於兩個現實中的人來說,這是一個相當不尋常的相遇地點。

問:什麼型別的電腦讓邁克爾和他的父親著迷?為什麼?

答:擁有所有必要配件的最新電腦吸引了邁克爾和他的父親。他們渴望探索電腦可能提供的巨大潛力。

問:邁克爾虛擬傳輸到的第一個地方是什麼?他在那裡看到了什麼?

答:遊戲的名字是《狂野西部》。他身處一個典型的狂野西部酒吧。在酒吧旋轉門後面可以看到許多牛仔。

問:塞巴斯蒂安·舒爾茨向邁克爾尋求什麼幫助?他是如何傳達這個資訊的?

答:塞巴斯蒂安希望邁克爾前來救援並拯救他。他用列印機發送了他的資訊。

問:為什麼邁克爾第一次營救塞巴斯蒂安·舒爾茨失敗了?

答:當邁克爾試圖躲避第一款遊戲中的子彈時,塞巴斯蒂安被什麼東西擊中了。塞巴斯蒂安很可能頭部中彈倒下。正因為如此,邁克爾沒能救下塞巴斯蒂安。

問:第二次嘗試營救塞巴斯蒂安·舒爾茨也以失敗告終。請說明原因。

答:在第二次嘗試中,邁克爾玩了《龍之任務》這款遊戲。當他們試圖逃離巨龍時,塞巴斯蒂安滑入溝裡受傷了。因此,第二次嘗試也失敗了。

常見問題

問:邁克爾的理論是如何奏效的?

答:邁克爾的理論是,塞巴斯蒂安一定是在事故發生前玩了其中一款精神驅動遊戲,導致他的記憶儲存在電腦的記憶體中。然後邁克爾參與了各種嘗試來恢復這段記憶。

問:為什麼敘述者重視《越獄》這款電子遊戲?

答:它很重要,因為敘述者需要玩舒爾茨推薦的遊戲才有成功的希望。

問:塞巴斯蒂安以某種方式進入了直升機,但他是如何進去的?

答:坦克撞擊吉普車的力量將塞巴斯蒂安從吉普車上拋向直升機的艙門,敘述者將他拉了進去。

更新於:2023年1月12日

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