如何使用 Android 播放任意音調?


本示例演示如何使用 Android 播放任意音調。

步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到“檔案 ⇒ 新建專案”並填寫所有必需的詳細資訊以新建一個專案。

步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="16dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:layout_width="200dp"
      android:layout_height="300dp"
      android:src="@drawable/ic_music_note_black_24dp"/>
   <TextView
      android:text="Increase the emulator Volume, Listen to the arbitrary tone!"
      android:textSize="16sp"
      android:textStyle="bold|italic"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.java 中

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private final int duration = 10;
   private final int sampleRate = 8000;
   private final int numSamples = duration * sampleRate;
   private final double[] sample = new double[numSamples];
   private final byte[] generatedSnd = new byte[2 * numSamples];
   Handler handler = new Handler();  
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
   }
   @Override
   protected void onResume() {
      super.onResume();
      final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
         public void run() {
            genTone();
            handler.post(new Runnable() {
               public void run() {
                  playSound();
               }
            });
         }
      });
      thread.start();
   }
   void genTone(){
      for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
         double freqOfTone = 440;
         sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/ freqOfTone));
      }
      int idx = 0;
      for (final double dVal : sample) {
         final short val = (short) ((dVal * 32767));
         generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
         generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
      }
   }
   void playSound(){
      final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
      sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
      AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
      AudioTrack.MODE_STATIC);
      audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
      audioTrack.play();
   }
}

步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
         <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
         </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的 Android 移動裝置與您的計算機連線。要從 Android 工作室執行應用,請開啟專案中的一個活動檔案,並點選工具欄中的執行 播放圖示 圖示。將您的移動裝置選擇為一個選項,然後檢視您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕 −

更新於: 2020-07-08

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