如何使用 Android 播放任意音調?
本示例演示如何使用 Android 播放任意音調。
步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到“檔案 ⇒ 新建專案”並填寫所有必需的詳細資訊以新建一個專案。
步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="300dp" android:src="@drawable/ic_music_note_black_24dp"/> <TextView android:text="Increase the emulator Volume, Listen to the arbitrary tone!" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold|italic" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.java 中
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final int duration = 10;
private final int sampleRate = 8000;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double[] sample = new double[numSamples];
private final byte[] generatedSnd = new byte[2 * numSamples];
Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
genTone();
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
playSound();
}
});
}
});
thread.start();
}
void genTone(){
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
double freqOfTone = 440;
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/ freqOfTone));
}
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal * 32767));
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
void playSound(){
final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
}
}步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的 Android 移動裝置與您的計算機連線。要從 Android 工作室執行應用,請開啟專案中的一個活動檔案,並點選工具欄中的執行
圖示。將您的移動裝置選擇為一個選項,然後檢視您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕 −

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