Java程式:根據使用者輸入列印卍字元
卍字元是印度教、佛教和耆那教的宗教象徵。在這篇文章中,我們將學習如何根據使用者輸入列印卍字元。這裡有三種不同的方法可以使用Java來建立這個圖案。在所有方法中,卍字元的大小由使用者決定。使用者提供表格或框架大小的輸入。卍字元經常用作學習使用包括Java在內的不同語言的行、列和表格佈局概念的示例。
使用Java繪製卍字元。
這裡,使用了三種不同的方法來使用Java建立這個圖案:
方法一:使用兩個“for迴圈”
列和行號將由使用者輸入。卍字元的圖案將放置在正方形區域內。鍵盤上的“.”字元用於建立圖案。“.”字元用於建立圖案。計算正方形形狀的寬度和高度的中點。使用兩個for迴圈列印帶有適當間隙的垂直和水平點線。這種方法的侷限性在於線條不連續。
使用兩個“for迴圈”的步驟
以下是使用兩個“for迴圈”列印卍字元的步驟:
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步驟1 - 匯入所需的庫。
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步驟2 - 確定要繪製的圖形大小。
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步驟3 - 設定表格的行和列。
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步驟4 - 使用“.”字元繪製卍字元圖案。
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步驟5 - 顯示結果。
示例
以下是使用“for迴圈”列印卍字元的Java程式:
import java.util.Scanner;
public class swastika{
public static void main (String[] args){
int n;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter the row and col value <Select a number between 10 to 50 > :- ");
n=sc.nextInt();
sc.close();
int row = n, col = n;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++){
if (i < row / 2){
if (j < col / 2){
if (j == 0)
System.out.print(".");
else
System.out.print(" "+ " ");
}
else if (j == col / 2)
System.out.print(" .");
else{
if (i == 0)
System.out.print(" .");
}
}
else if (i == row / 2)
System.out.print(". ");
else{
if (j == col / 2 || j == col - 1)
System.out.print(". ");
else if (i == row - 1){
if (j <= col / 2 || j == col - 1)
System.out.print(". ");
else
System.out.print(" "+ " ");
}
else
System.out.print(" "+" ");
}
}
System.out.print("\n");
}
};
}
解釋
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import java.util.Scanner − 要獲取使用者輸入,這裡匯入了Scanner類。它是java.util包的一部分。
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Scanner sc=new Scanner(System.in) − sc是Scanner類的物件。System.in用於透過鍵盤獲取使用者輸入。
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sc.close() − 在完成工作後用於關閉掃描器物件。
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System.out.print() − 用於列印輸出。
輸出
方法二:使用drawLine()方法
設定框架大小,並使用drawLine函式建立卍字元圖案。繪製六條線來建立卍字元圖案。java.awt.Graphics和java.awt.Graphics2D用於從AWT圖形類進行繪圖。這種方法的優點是線條是連續的。
使用drawLine()方法列印卍字元的步驟
以下是使用drawLine()方法列印卍字元的步驟:
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步驟1 - 匯入所需的java.awt.Graphics2D庫。
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步驟2 - 確定圖形大小。圖形大小也可以作為輸入。
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步驟3 - 設定符號繪製的框架大小。
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步驟4 - 繪製卍字元符號。從一個點到另一個點繪製連續的線條。
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步驟5 - 顯示結果。
示例
以下是使用drawLine()方法列印卍字元的Java程式:
import java.awt.Component;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Scanner;
public class swastika_draw {
public static void main(String[] args) {
int n;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter the size of frame <Seclect from 300 to 700> :- ");
n=sc.nextInt();
sc.close();
Frame frame = new Frame();
frame.add(new CustomPaintComponent());
int frameWidth = n;
int frameHeight = n;
frame.setSize(frameWidth, frameHeight);
frame.setVisible(true);
}
static class CustomPaintComponent extends Component {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
int x1 = 10;
int y1 = 10;
int x2 = x1;
int y2 = getSize().height/2;
int x3 = getSize().width - 10;
int y3 = y2;
int x4= x3;
int y4= getSize().height -10;
int x5 = x3;
int x6 = getSize().width/2;
int y5= y1;
int y6=y1;
int x7=x6;
int y7=y4;
int x8=x1;
int y8=y7;
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
g2d.drawLine(x2, y2, x3, y3);
g2d.drawLine(x3, y3, x4, y4);
g2d.drawLine(x5, y5, x6, y6);
g2d.drawLine(x6, y6, x7, y7);
g2d.drawLine(x7, y7, x8, y8);
}
}
}
輸出
解釋
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import java.util.Scanner − 元件是可以顯示在螢幕上並允許使用者與之互動的物件。例如,按鈕。
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java.awt.Graphics2D − 這是在Java中進行二維繪圖所需的類。此類擴充套件了原始的Graphics類,並提供了其他功能和控制元件。
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drawLine() − drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 用於指定兩個點 (x1, y1) 和 (x2, y2),這兩個點連線起來構成一條線。
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注意 - 在命令提示符中按control+C關閉顯示框架視窗。
方法三:使用JavaFX庫
安裝JavaFX。javafx.scene.shape.Line和javafx.scene.Groups用於進行繪圖。設定場景的大小。使用Line函式建立卍字元圖案。在場景中繪製六條線來建立卍字元圖案。這種方法的優點是線條是連續的。
使用JavaFX庫列印卍字元的步驟
以下是使用JavaFX庫列印卍字元的步驟:
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步驟1 - 匯入所需的Javafx庫。
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步驟2 - 確定場景的大小。
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步驟3 - 設定場景的畫布大小。
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步驟4 - 繪製卍字元符號。從一個點到另一個點繪製連續的線條。將所有線條新增到Group中。將group放入場景中。
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步驟5 - 顯示結果。
示例
以下是使用JavaFX庫列印卍字元的Java程式:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
public class swastika_draw1 extends Application{
//swastika app starts here..
@Override
public void start(Stage stg1) {
int x1 = 10;
int y1 = 10;
int x2 = x1;
int y2 = 500/2;
int x3 = 500 - 10;
int y3 = y2;
int x4= x3;
int y4= 500 -10;
int x5 = x3;
int x6 = 500/2;
int y5= y1;
int y6=y1;
int x7=x6;
int y7=y4;
int x8=x1;
int y8=y7;
//Creating swastika now....
Line ln1= new Line(x1, y1, x2, y2);
Line ln2= new Line(x2, y2, x3, y3);
Line ln3= new Line(x3, y3, x4, y4);
Line ln4= new Line(x5, y5, x6, y6);
Line ln5= new Line(x6, y6, x7, y7);
Line ln6= new Line(x7, y7, x8, y8);
Group grp1 = new Group();
adding all lines to grp1
grp1.getChildren().add(ln1);
grp1.getChildren().add(ln2);
grp1.getChildren().add(ln3);
grp1.getChildren().add(ln4);
grp1.getChildren().add(ln5);
grp1.getChildren().add(ln6);
//Creating a Scene canvas
Scene swastika_canvas = new Scene(grp1, 500, 500);
//Set the title of the scene canvas
stg1.setTitle("Swastika Example using JavaFx");
//Adding the swastika_canvas to the stg
stg1.setScene(swastika_canvas);
//Displaying Swastika now...
stg1.show();
}
//main method starts ...
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
如何使用JavaFX執行程式?(方法解釋)
C:\java\javaprgstu>run.bat swastika_draw1 C:\java\javaprgstu>javac --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml swastika_draw1.java C:\java\javaprgstu>java --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml swastika_draw1
輸出
解釋
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Line() − Line(int x1, int y1, int x2, int y2) 用於指定兩個點 (x1, y1) 和 (x2, y2),這兩個點連線起來構成一條線。
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注意 - 使用javafx需要將其安裝在單獨的目錄中,並建立run.bat檔案。
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run.bat檔案內容:
javac --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml %1.java
java --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml %1
結論
在這篇文章中,使用了三種方法來使用Java語言建立卍字元圖案。第一種方法將圖形作為散佈在表格格式中的點打印出來。另一種方法使用繪圖窗體,使用java.awt.Graphics2D庫使用連續線繪製卍字元。第三種方法使用javafx庫在場景中繪製線條。
資料結構
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