天氣增效外掛如何改變虛擬現實體驗?
虛擬現實 (VR) 的核心在於放下懷疑,讓注意力沉浸在一個不同的虛擬世界中,體驗思想。VR 將我們在電影和遊戲中的體驗提升到了一個新的水平。現在,VR 也涉足了天氣感官領域。體驗新的天氣增效外掛帶來的感受確實令人著迷。
關於 VR 的簡要概述
虛擬現實試圖透過數字觸感模擬現實世界環境。定製軟體可以生成逼真的影像、振動、回聲、噪音和其他類似的印象,以複製真實環境。使用 VR 裝置的觀看者通常能夠瀏覽計算機生成的虛擬世界,在其中穿梭,並與螢幕上顯示的地形或特徵進行互動。
虛擬現實概念的一些部分也與增強現實 (AR) 相關。AR 就像 VR 技術一樣,將觀看者在其現有環境中觀察到的內容與計算機軟體建立的字母數字內容融合在一起。該技術不僅創造了一個虛擬世界,還可以透過操縱你的身體感官讓你體驗現實。
回顧其“誕生”
從 20 世紀初開始,科幻故事就一直鼓勵技術狂熱者構建一種基於在數字平臺上體驗虛擬現實的裝置。1935 年,斯坦利·G·溫鮑姆寫了一個關於 VR 的短篇故事,並將其命名為“皮格馬利翁的眼鏡”。該故事基於對虛構體驗的全息記錄,包括氣味和觸覺。
作家莫頓·海利格試圖透過以一種操作性的方式圍繞所有感官,將觀看者吸引到螢幕上的活動中。為了讓公眾更容易理解,他在 1950 年寫了一本書,名為“體驗劇場”。他的願景的一個原型被建造並命名為“Sensorama”。
VR 領域的發展
1978 年,麻省理工學院 (MIT) 建立了“阿斯彭電影地圖”,這被認為是超媒體和虛擬現實領域的一項重大發展。原因在於,它包含了科羅拉多州阿斯彭市的基本虛擬重建。
在這張地圖上,觀看者可以以三種基於季節的模式在街道上漫步:夏季、冬季和多邊形。所有這些都基於照片。對於前兩種模式,研究人員實際上以各種有趣的角度拍攝了這座城市,而第三種模式是一個基本的三維模型,具有更高的趣味性。
雅達利公司是如何開啟這一切的
為了讓美國公民可以使用 VR 裝置,雅達利公司成立了一個實驗室,但由於一些致命事故而關閉。接下來是 1985 年成立的 VPL Research,由一些雅達利的前員工創立。VPL Research 對 VR 的發展做出了巨大貢獻,但儘管具有強大的潛力,它並沒有引起注意,也沒有獲得任何媒體報道。
最初,它只受到網路朋克的喜愛;在美國,網路朋克指的是那些將技術視為改變社會、改善人類福祉的唯一來源的人。但逐漸地,像“腦風暴”和“割草人”這樣的電影引起了轟動,人氣開始上升。這也導致了 VR 頭顯的大規模生產。最終,在 1991 年,世嘉推出了用於街機遊戲的世嘉 VR 頭顯,這實際上推動了 VR 市場的快速發展。
VR 中的新技術
為了使 VR 的效果和觀察結果更加真實,研究人員現在添加了一個名為天氣增效外掛的新功能。到目前為止,VR 的數字世界雖然在欺騙我們的眼睛和耳朵方面取得了成功,但在欺騙我們的身體感官方面並不成功,但這一新新增的功能也將解決這個問題。
透過天氣增效外掛,人們可以在漫步於虛擬沙漠時感受到陽光的照射,或者在進入雷暴環境時感受到涼爽的空氣,而這些在早期版本中缺失,造成了一個空白。對此,首席開發人員表示,現在,一個人踢足球會大汗淋漓,就像現實生活中一樣。
所有上述功能都將透過在裝置上整合熱感測器和額外的風扇來實現。由於 VR 頭顯是感測器監控的,因此所有效果都將根據觀看者選擇的環境進行調整。然而,製造商保證這些功能不會對健康產生任何副作用。
虛擬天氣增效外掛
在“VR 中的新技術”部分中,已經提到為了使 VR 裝置的效果和觀察結果更加真實,添加了與熱量和風力效果相關的新感測技術。從商業角度來看,這無疑錦上添花,因為這些特殊的天氣增效外掛(如風和陽光)可以讓你在玩“使命召喚”等遊戲時獲得驚險刺激的虛擬世界體驗。
大氣變化的感覺不僅限於遊戲,電影觀眾也可以享受體驗真實環境的樂趣。製造商正在進一步嘗試增強電影的特效,這甚至將“觀看樂趣”提升到了另一個層次。這項新功能專門針對好奇的“從未使用過”的買家,並將迫使老粉絲用新手機升級他們的舊手機,這是一個聰明的營銷策略,不是嗎?
幕後的開發者
天氣增效外掛的概念以及如何使 VR 裝置更受歡迎,是由尼梅莎·拉納辛格塑造的。他在這項專案上已經工作了幾個月。新開發的 VR 頭顯在其前端安裝了風扇,並在後端安裝了一些加熱元件。
原因是:前面配備風扇是為了產生風,後面配備加熱元件是為了控制熱量。如果玩家在炎熱的沙漠中玩遊戲,那麼加熱元件將提高溫度。同樣,如果有冰,加熱元件將給我們一種涼爽的感覺。
尼梅莎·拉納辛格和他的團隊來自新加坡國立大學,他們將這款裝置命名為 Ambiotherm。尼梅莎·拉納辛格提到,該專案仍處於初期階段,將在獲得最終批准前進行一些測試。
風扇和加熱元件放置在特定位置的原因
前面已經提到,風扇放置在使用者臉部前方,加熱元件位於身體的頸部。開發人員以這種方式設計裝置,因為在我們的頭部,臉部比身體其他部位更容易感受到風。
在公佈新設計後,開發人員收到了使用者提出的許多好奇的問題,最常見的是熱感測器和風扇的放置位置。在解釋這一點時,他們說,臉部能夠感知更多的風,因此將風扇放置在前面。同樣,由於對溫度變化極其敏感,熱感測器被放置在後面。
科學日新月異,VR 行業也是如此。開發人員現在致力於並擁有一個願景,即讓人們的生活更精彩。新加坡國立大學的尼梅莎·拉納辛格和他的團隊也展示瞭如何使用電極在虛擬現實中新增甜味,這一次,他們又為 VR 增添了一項新功能。
該團隊現在正在進一步研究如何利用多感官 VR 來增強人類的情感。該團隊還預測了未來在氣味和味道方面進行實驗的可能性。如果訊息來源可靠,最新的 Ambiotherm 發現將在 5 月在科羅拉多州舉行的計算機系統人因工程會議上首次公開亮相。