查詢C++中從源點出髮長度大於k的路徑


概念

對於給定的圖,圖中的源頂點和一個數字k(這裡k表示源頂點和目標頂點之間圖的路徑長度),我們的任務是確定是否存在從給定源點開始到任何其他頂點(即目標頂點)結束的簡單路徑(沒有任何環路)。圖如下所示:

輸入

Source s = 0, k = 64

輸出

True

存在一條簡單路徑0 -> 7 -> 1 -> 2 -> 8 -> 6 -> 5 -> 3 -> 4,總距離為68公里,大於64。

輸入

Source s = 0, k = 70

輸出

False

在上圖中,最長的簡單路徑距離為69(0 -> 7 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 8),因此對於任何大於69的輸入,輸出都應為false。

方法

需要注意的是,簡單的執行廣度優先搜尋 (BFS) 或深度優先搜尋 (DFS) 並選擇每一步的最長邊是行不通的。原因是較短的邊可以透過連線到它的權重較高的邊產生更長的路徑。

現在,核心概念是實現回溯演算法。在這種情況下,我們從給定的源點開始;遍歷當前頂點的所有路徑。在這裡,我們跟蹤當前與源點的距離。如果距離超過k,則返回true。但是,如果路徑沒有產生超過k的距離,則我們回溯。

現在的問題是如何確保路徑是簡單的,並且我們不會迴圈進入一個環路?這裡,核心概念是使用一個數組跟蹤當前路徑的頂點。在這種情況下,每當我們向路徑新增一個頂點時,我們都驗證它是否已經存在於當前路徑中。如果存在,則忽略該邊。

示例

線上演示

// Program to find if there is a simple path with
// weight more than k
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
// iPair ==> Integer Pair
typedef pair<int, int> iPair;
// Now this class represents a dipathted graph using
// adjacency list representation
class Graph{
   int V1; // Indicates no. of vertices
   // In this case, in a weighted graph, we need to store vertex
   // and weight pair for every edge
   list< pair<int, int>> *adj1;
   bool pathMoreThanKUtil(int src1, int k, vector<bool>&path1);
public:
   Graph(int V1); // Shows constructor
   // Shows function to add an edge to graph
   void addEdge(int u1, int v1, int w1);
   bool pathMoreThanK(int src1, int k);
};
// Used to return true if graph has path more than k length
bool Graph::pathMoreThanK(int src1, int k){
   // Used to create a path array with nothing included
   // in path
   vector<bool> path1(V1, false);
   // Used to add source vertex to path
   path1[src1] = 1;
   return pathMoreThanKUtil(src1, k, path1);
}
// Used to print shortest paths from src to all other vertices
bool Graph::pathMoreThanKUtil(int src1, int k, vector<bool>&path1){
   // Now if k is 0 or negative, return true;
   if (k <= 0)
      return true;
   //Used to get all adjacent vertices of source vertex src and
   // recursively explore all paths from src.
   list<iPair>::iterator i;
   for (i = adj1[src1].begin(); i != adj1[src1].end(); ++i){
      // Used to get adjacent vertex and weight of edge
      int v1 = (*i).first;
      int w1 = (*i).second;
      // Now if vertex v is already there in path, then
      // there is a cycle (we ignore this edge)
      if (path1[v1] == true)
         continue;
      // Now if weight of is more than k, return true
      if (w1 >= k)
         return true;
      // Else add this vertex to path
      path1[v1] = true;
      // Now if this adjacent can provide a path longer
      // than k, return true.
      if (pathMoreThanKUtil(v1, k-w1, path1))
         return true;
      // Backtrack
      path1[v1] = false;
   }
   // Now if no adjacent could produce longer path, return
   // false
      return false;
}
// Used to allocates memory for adjacency list
Graph::Graph(int V1){
   this->V1 = V1;
   adj1 = new list<iPair> [V1];
}
//Shows utility function to an edge (u, v) of weight w
void Graph::addEdge(int u1, int v1, int w1){
   adj1[u1].push_back(make_pair(v1, w1));
   adj1[v1].push_back(make_pair(u1, w1));
}
// Driver program to test methods of graph class
int main(){
   // Used to create the graph given in above fugure
   int V1 = 9;
   Graph g(V1);
   // making above shown graph
   g.addEdge(0, 1, 5);
   g.addEdge(0, 7, 9);
   g.addEdge(1, 2, 9);
   g.addEdge(1, 7, 12);
   g.addEdge(2, 3, 8);
   g.addEdge(2, 8, 3);
   g.addEdge(2, 5, 10);
   g.addEdge(3, 4, 10);
   g.addEdge(3, 5, 15);
   g.addEdge(4, 5, 11);
   g.addEdge(5, 6, 3);
   g.addEdge(6, 7, 2);
   g.addEdge(6, 8, 7);
   g.addEdge(7, 8, 8);
   int src1 = 0;
   int k = 70;
   g.pathMoreThanK(src1, k)? cout << "Yes\n" :
   cout << "No\n";
   k = 68;
   g.pathMoreThanK(src1, k)? cout << "Yes\n" :
   cout << "No\n";
   return 0;
}

輸出

No
Yes

更新於:2020年7月24日

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