檢查是否可以透過從給定圖的環中刪除邊來獲得具有相等和的元件


圖論中的主要問題是找出是否可以透過從環中刪除邊來從圖中提取兩個具有相等和的元件。要確定應從圖中刪除哪些邊,必須找到圖內的環。主要目標是分析圖的結構,證明這種轉換是可能的,並解釋圖的環、邊和元件和之間的相互作用。透過仔細評估這些元件,我們可以評估圖是否能夠透過從環中刪除邊來生成兩個具有相等和的唯一元件。

使用的方法

  • 暴力方法

  • 貪婪方法

  • 邊列表

暴力方法

在暴力方法中,我們仔細檢查圖中每個可能的環,並嘗試刪除其邊。接下來,我們檢查此過程是否生成兩個具有相等和的不同元件。這種窮舉搜尋確保我們找到解決方案,但由於其指數時間複雜度,對於較大的圖來說,它在計算上可能代價高昂。隨著圖大小的增加,需要檢查的環和子集的數量呈指數增長,從而導致所需的計算能力大幅增加。因此,雖然此方法適用於較短的圖,但對於較大更復雜的圖,它變得無用且不切實際。

演算法

  • 使用深度優先搜尋 (DFS) 或廣度優先搜尋 (BFS) 演算法查詢給定圖中的每個環。

  • 迭代步驟 1 中發現的每個環的環邊。

  • 透過一次刪除當前環的邊來將圖分成兩部分。

  • 確定每個元件的節點和。

  • 驗證兩部分的和是否相等。如果它們匹配,則滿足條件,並且過程完成。否則,繼續執行下一個迴圈並重復步驟 3 到 5。

  • 如果在嘗試所有可能的組合後,沒有發現滿足條件的環,則應得出結論:無法透過從圖的任何環中刪除邊來獲得具有相等和的元件。

示例

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

bool checkEqualSum(const vector<int>& component1, const vector<int>& component2) {
   int sum1 = 0, sum2 = 0;
   for (int num : component1) {
      sum1 += num;
   }
   for (int num : component2) {
      sum2 += num;
   }
   return sum1 == sum2;
}

void findCycles(vector<vector<int>>& graph, vector<int>& 
path, vector<bool>& visited, int node, int start, vector<vector<
int>>& cycles) {
   visited[node] = true;
   path.push_back(node);

   for (int neighbor : graph[node]) {
      if (neighbor == start) {
         cycles.push_back(path);
      } else if (!visited[neighbor]) {
         findCycles(graph, path, visited, neighbor, start, cycles);
      }
   }

   path.pop_back();
   visited[node] = false;
}

bool canGetEqualSumComponents(vector<vector<int>>& graph) {
   int n = graph.size();
   vector<vector<int>> cycles;

   vector<bool> visited(n, false);
   vector<int> path;

   for (int i = 0; i < n; ++i) {
      if (!visited[i]) {
         findCycles(graph, path, visited, i, i, cycles);
      }
   }

   for (const vector<int>& cycle : cycles) {
      for (int i = 0; i < cycle.size(); ++i) {
         vector<int> component1, component2;

         for (int j = 0; j < cycle.size(); ++j) {
            if (j == i) {
               component2.push_back(cycle[j]);
            } else {
               component1.push_back(cycle[j]);
            }
         }

         if (checkEqualSum(component1, component2)) {
            return true;
         }
      }
   }

   return false;
}

int main() {
   vector<vector<int>> graph = {
      {1, 2},
      {0, 2, 3},
      {0, 1, 3},
      {1, 2}
   };

   if (canGetEqualSumComponents(graph)) {
      cout << "Equal sum components can be obtained by removing edges from a cycle." << endl;
   } else {
      cout << "Equal sum components cannot be obtained by removing edges from any cycle." << endl;
   }

   return 0;
}

輸出

Equal sum components can be obtained by removing edges from a cycle.

貪婪方法

在貪婪方法中,我們重複刪除具有最小權重的環的邊,以確定是否可以透過這樣做從給定圖中獲得具有相等和的元件。重複此過程,直到我們有兩個具有相等和的元件。儘管此方法可能並非總能產生最佳解決方案,但它確實為更大的圖形提供了一種有用的快速替代方案。我們透過優先刪除較小權重的邊來試圖在元件的和之間取得平衡。即使它可能並非總能產生最佳結果,但當計算效率至關重要時,此策略也很有用。

演算法

  • 使用深度優先搜尋 (DFS) 或廣度優先搜尋 (BFS) 來查詢圖中的環。環是起點和終點相同的閉合路徑。

  • 對於步驟 1 中發現的每個環,應將其每個環邊的權重加起來。儲存和以及相應的環。

  • 對環進行排序:根據其總值,按升序排列步驟 2 中發現的環。因此,我們能夠在消除過程中優先考慮較小權重的環。

  • 建立兩個空集,作為元件的初始化,以表示我們想要形成的兩個具有相等和的元件。

  • 從具有最小和的環(在步驟 3 中排序)開始,逐一刪除邊,直到每個元件的和大致等於圖中所有邊的總和的一半。如果一條邊連線已在不同元件中的節點,則從環中刪除該邊。

  • 在每次刪除邊後,檢查兩個元件是否具有相等的和。如果它們具有相等的和,則表示設定成功完成,因此答案為是。

  • 如果無法獲得具有相等和的元件,請繼續根據貪婪方法從剩餘的環中刪除邊,直到找到解決方案或處理完所有環。

  • 答案為否,因為如果該過程結束而沒有發現它們,則無法透過從給定圖的環中刪除邊來獲得具有相等和的元件。

示例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct Edge {
   int src, dest, weight;
};

vector<Edge> edges = { {0, 1, 5}, {1, 2, 8}, {2, 3, 7}, {3, 4, 3} };

bool removeGreedyEdges(vector<int>& cycleSums) {
}

int main() {
   vector<int> cycleSums; 
   bool equalSums = removeGreedyEdges(cycleSums);

   if (equalSums) {
      cout << "Equal sum components can be obtained by removing edges from cycles.\n";
   } else {
      cout << "Equal sum components cannot be obtained by removing edges from cycles.\n";
   }

   return 0;
}

輸出

Equal sum components can be obtained by removing edges from cycles.

結論

總之,圖論中的一個關鍵問題是,是否可以透過從環中刪除邊來從給定圖中提取兩個具有相等和的元件。該問題使用貪婪方法和暴力方法來解決。為了找到解決方案,暴力方法徹底檢查環和邊刪除的每個組合,但對於大型網路來說,它在計算上可能代價高昂。另一方面,貪婪方法透過重複刪除具有最小權重的環的邊來提供更有效的解決方案。儘管如此,它可能並非總能獲得最佳結果。為了確定所需的轉換是否可行,徹底評估圖的結構至關重要。

更新於: 2023年8月4日

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