WebGL:防止 HTML5 中的顏色緩衝區被清除
即使透過程式碼移除該顏色
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
但在下一個繪製週期開始時,會清除螢幕。
要建立 WebGLRenderingContext,可以保留之前的繪圖緩衝區。
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });預設值為 preserveDrawingBuffer: false,透過將該屬性設為 true,就可以輕鬆保留之前的繪製
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