WebGL 和 OpenGL 的區別
WebGL 和 OpenGL 都是 Khronos Group 開發的圖形庫。WebGL 開發於 2011 年,而 OpenGL 推出於 1992 年。使用者可以使用 WebGL 和 OpenGL 來建立不同型別的影像,這些影像可以是 2D 或 3D 的。在本文中,我們將討論 WebGL 和 OpenGL 之間的區別。
什麼是 WebGL?
WebGL 是一個 JavaScript API,可用於建立 2D 和 3D 圖形。它可以擴充套件為 Web Graphics Library(網頁圖形庫)。使用 WebGL 建立影像無需在任何瀏覽器中安裝外掛。WebGL 支援片段著色器和頂點著色器。還提供資料視覺化和跨平臺開發功能。它易於學習,因此初學者也可以輕鬆使用。WebGL 還支援自動 記憶體管理。
什麼是 OpenGL?
OpenGL 可以擴充套件為 Open Graphics Library(開放圖形庫)。這是一個能夠直接與 圖形處理單元 (GPU) 通訊的 API。C 語言用於構建該平臺。它可用於對幾何形狀進行著色。使用者可以根據影像格式的選擇建立影像。動畫 和渲染包也可用。
OpenGL 和 WebGL 的區別
下表顯示了 OpenGL 和 WebGL 之間的區別。
WebGL | OpenGL |
---|---|
它用於瀏覽器和 Web 應用程式。 | 它用於開發各種型別的影片遊戲。 |
學習曲線相對較低。 | 由於功能眾多,學習曲線較陡峭。 |
WebGL 沒有固定功能流水線。 | OpenGL 提供固定功能流水線。 |
WebGL 中的影像用於 Web 應用程式。 | OpenGL 中的影像用於桌面應用程式。 |
它用於瀏覽器和 Web 應用程式。 | 它用於軟體安裝。 |
Khronos Group 於 2011 年開發了 WebGL。 | Khronos Group 於 1992 年開發了 OpenGL。 |
WebGL 使用 JavaScript 編寫 | OpenGL 使用 C 語言編寫 |
哪個更好:WebGL 還是 OpenGL?
WebGL 是一個圖形庫,是一個 JavaScript API。想要建立 2D 和 3D 影像的使用者可以使用 WebGL。WebGL 支援片段著色器。它的功能較少,因此學習曲線較低。相比之下,OpenGL 是一個能夠直接與 GPU 通訊的 API。它用於對幾何形狀進行著色。OpenGL 還提供動畫和渲染包。
結論
WebGL 和 OpenGL 都是 Khronos 開發的圖形庫。WebGL 開發於 2011 年,而 OpenGL 開發於 1992 年。OpenGL 用於開發遊戲,並且能夠直接與 GPU 通訊。WebGL 用於建立 2D 和 3D 影像。
WebGL 與 OpenGL 的常見問題
1. 什麼是 WebGL 上下文?
WebGL 上下文是一個能夠渲染 WebGL 表面的物件。它提供用於繪圖、管理緩衝區、建立著色器以及執行許多其他操作的方法。
2. 什麼是頂點著色器?
頂點著色器可以用於一次處理 3D 空間中的單個頂點。可以輕鬆更改每個頂點的顏色、位置和其他屬性。
3. 什麼是片段著色器?
片段著色器能夠處理螢幕上影像的每個畫素。它有助於處理影像的顏色和其他屬性。
4. OpenGL 使用哪種語言編寫?
OpenGL 使用 C 語言編寫,而 WebGL 使用 JavaScript 編寫。
5. 開發遊戲使用哪個 API?
OpenGL 用於開發遊戲,而 WebGL 用於應用程式和 Web 瀏覽器。