電子遊戲與行為改變


電子遊戲可以以積極的方式改變行為。它們可以教會我們知識,提高我們的技能,並讓我們保持活躍。遊戲還可以幫助我們與他人建立聯絡,團隊合作,並從不同的角度看待事物。但是過度遊戲可能會成為問題,因此平衡非常重要。

電子遊戲與行為改變

在行為改變方面,電子遊戲一直是人們關注的焦點。雖然一些人對電子遊戲對行為的潛在負面影響表示擔憂,但越來越多的證據表明,電子遊戲可以被積極地用於促使個體發生行為改變。

行為對電子遊戲的影響

教育與技能發展:電子遊戲可以提供一個互動且有趣的學習和技能發展平臺。教育類遊戲旨在教授特定的科目或概念。為了以一種引人入勝且難忘的方式提供知識,它們通常會結合謎題、測驗和模擬等元素。玩家可以透過積極參與遊戲來獲得知識、解決問題的能力、批判性思維能力和戰略規劃能力。例如,數學遊戲可以幫助孩子們練習數學運算,而語言學習遊戲可以幫助孩子們提高詞彙量和語法。

健康與福祉

電子遊戲已被用於多種方式來改善健康和福祉。體感遊戲將體力活動與遊戲玩法相結合,鼓勵玩家移動和鍛鍊。這些遊戲使用運動感測器或專門的控制器檢測玩家的動作,使遊戲體驗更加生動。對於那些覺得常規鍛鍊計劃枯燥乏味或缺乏動力的人來說,體感遊戲可能是一個不錯的選擇。此外,電子遊戲已被用於治療環境中來解決心理健康問題。它們可以提供減壓、放鬆和認知訓練練習,以改善認知功能和情緒健康。

社會互動與合作

多人電子遊戲鼓勵玩家進行社會互動和合作。個人可以透過線上遊戲平臺和虛擬世界與來自世界各地的朋友、家人甚至陌生人進行交流。玩家可以透過參與合作或競爭性任務來提高他們的協作、溝通和解決問題的能力。在多人遊戲中,協作努力和共同的目標培養了參與者之間的社會紐帶、同理心和理解。這種社會聯絡可以導致社交技能的提高以及在現實世界中有效地在不同群體中發揮作用的能力。

暴力電子遊戲

暴力行為與暴力電子遊戲有關。兩名十幾歲的殺人犯,埃裡克·哈里斯和迪倫·克萊伯德,被指責為1999年科羅拉多州哥倫拜恩高中槍擊案的罪魁禍首。據說他們玩過《毀滅戰士》和《雷神之錘》。最近,暴力電子遊戲成為了限制兒童接觸它們的立法的焦點。美國最高法院在一個關於此類限制的憲法性的判決和意見中,特別提到了互動性的問題——在加利福尼亞州案件布朗(加利福尼亞州州長)等人訴娛樂商家協會等人中,多數意見於2011年6月27日做出。

副首席大法官佈雷耶不同意這一結論。在他看來,有強有力的證據表明,加利福尼亞州的法律極大地促進了該州防止對兒童造成損害的迫切利益。佈雷耶大法官根據他對電子遊戲文獻的研究以及他認為它們是良好的教育輔助工具的判斷,形成了他的立場。他指出,玩電子遊戲可能會鼓勵習慣的形成,讓玩家習慣於做某項任務,並獎勵玩家成功完成某項任務。對我們來說,最重要的是,佈雷耶大法官將玩電子遊戲的後果與更被動的媒體(如看電視)進行了對比,並承認了暴力感知的媒介之間的差異。

行為矯正

行為心理學方法可以應用於電子遊戲中以改變玩家的行為。遊戲設計師採用各種機制來鼓勵玩家參與特定行為或培養某些習慣。例如,獎品和獎勵通常用於激勵玩家完成任務、克服障礙或達到指定的里程碑。進度監控和反饋功能為玩家提供成就感,並促使他們保持參與。這些策略可用於鼓勵諸如環境保護、健康生活方式選擇和公民參與等理想行為。

換位思考與同理心

以故事為驅動的電子遊戲有可能激發同理心並鼓勵換位思考。遊戲可以透過將玩家沉浸在豐富的故事體驗中來傳達複雜的角色、困境和道德困境。玩家經常被要求做出影響遊戲結果的決定,這導致了對各種觀點和後果的更深入的理解。玩家可以透過與虛擬角色產生共鳴並接觸到不同的故事情節,從而獲得同理心、容忍度和更廣闊的視角。

電子遊戲對行為改變的文化影響

電子遊戲對行為改變的影響可能受到文化因素的強烈影響。以下是一些文化如何影響電子遊戲效果的例子:

  • 文化規範和價值觀 − 對電子遊戲的文化規範、價值觀和態度各不相同。這些文化觀點會影響人們如何看待和參與遊戲。例如,在某些文化中,競技遊戲可能會受到高度鼓勵,並被視為提高技能和取得成功的一種方式,而在另一些文化中,它可能會被視為浪費時間或損害學業或社會發展。

  • 內容和表現形式 − 文化偏見和刻板印象可能會反映在電子遊戲的內容和表現形式中,從而影響行為。當電子遊戲反覆以不利或刻板的方式表現特定群體時,偏見就會被延續,玩家對這些群體的態度和行為也會受到影響。另一方面,鼓勵多樣性、包容性和文化意識的遊戲可以透過培養接納和理解來對行為產生積極影響。

  • 文化背景 − 玩電子遊戲的文化背景會影響其對行為的影響。例如,在強調群體和諧與合作的集體主義社會中,培養協作的多人遊戲可能比在強調個人成就的個人主義社會中對行為產生更大的影響。文化期望和價值觀也會影響分配給遊戲的時 間和資源,進而影響行為模式。

  • 政策與法規 − 關於電子遊戲監管和政策的文化態度會影響行為改變。不同的國家和地區對電子遊戲內容、年齡分級和可訪問性有不同的監管。這些限制可能影響特定型別遊戲的可用性和可訪問性,並改變社會對遊戲及其對行為影響的態度。

  • 文化對遊戲設計的影響 − 遊戲開發者和設計師的文化背景會影響電子遊戲的內容、概念和機制。專門為引起共鳴或解決文化問題的遊戲可能會在該文化環境中對行為產生更大的影響。

瞭解文化對電子遊戲行為改變的影響對於研究人員、遊戲製作人、教育工作者和立法者至關重要。他們可以透過考慮文化因素來建立符合文化價值觀的遊戲,鼓勵積極的行為改變,並防止強化有害的偏見或偏見。

結論

同樣,電子遊戲可以透過鼓勵教育、技能發展、健康與福祉、社會參與、行為矯正和換位思考來影響良好的行為改變。但是,文化影響會影響電子遊戲對行為的影響,強調了在遊戲設計和決策中文化意識的重要性。

更新時間: 2023年11月3日

瀏覽量 31 次

開啟你的職業生涯

完成課程獲得認證

開始學習
廣告