使用JavaScript驗證Boggle單詞


問題

Boggle棋盤是一個二維字元陣列,例如:

const board = [
   ["I","L","A","W"],
   ["B","N","G","E"],
   ["I","U","A","O"],
   ["A","S","R","L"]
];

我們需要編寫一個JavaScript函式,該函式接收Boggle棋盤和一個字串作為輸入,並檢查該字串是否為Boggle棋盤中的有效猜測。有效的猜測是可以透過連線相鄰單元格(水平、垂直或對角線)形成的字串,並且不會重複使用任何先前使用的單元格。

例如,在上圖棋盤中,“LINGO”和“ILNBIA”都是有效的猜測,而“BUNGIE”和“SINUS”則不是。

示例

以下是程式碼:

 線上演示

const board = [
   ["I","L","A","W"],
   ["B","N","G","E"],
   ["I","U","A","O"],
   ["A","S","R","L"]
];
const guess = 'BINGO';
const checkWord = (board = [], guess = '') => {
   const numRows = board.length;
   const numCols = board[0].length;
   let queue = board.reduce((acc, row, i) => {
      row.forEach((x, j) => {
         if (x === guess[0]) {
            acc.push ( { pos: {r: i, c: j} , nextIndex: 1, path: [numCols*i + j ] } );
         }
      });
      return acc;
   }, []);
   let exploreWord = (obj, queue) => {
      let allMoves = [ {r: obj.pos.r - 1, c: obj.pos.c },
      {r: obj.pos.r + 1, c: obj.pos.c },
      {r: obj.pos.r, c: obj.pos.c - 1 },
      {r: obj.pos.r, c: obj.pos.c + 1 },
      {r: obj.pos.r - 1, c: obj.pos.c - 1 },
      {r: obj.pos.r - 1, c: obj.pos.c + 1 },
      {r: obj.pos.r + 1, c: obj.pos.c - 1 },
      {r: obj.pos.r + 1, c: obj.pos.c + 1 }];
      allMoves.forEach((o) => {
         let index = numCols * o.r + o.c;
         if (o.r >= 0 && o.r < numRows && o.c >= 0 && o.c < numCols) {
            if (board[o.r][o.c] === guess[obj.nextIndex] && !obj.path.includes(index)) {
               let cloneObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
               cloneObj.pos = { r: o.r, c: o.c };
               cloneObj.nextIndex += 1;
               cloneObj.path.push(index);
               queue.push(cloneObj);
            }
         }
      });
   };
   while (queue.length > 0) {
      let obj = queue.shift();
      if (obj.nextIndex === guess.length) {
         return true;
      }
      exploreWord(obj, queue);
   }
   return false;
};
console.log(checkWord(board, guess));

程式碼解釋

我們採取的步驟如下:

  • 我們掃描二維陣列以查詢第一個字母的出現位置。

  • 然後我們將{位置,索引}推入佇列,當佇列非空時,我們將第一個物件彈出。

  • 然後我們查詢所有方向。如果單元格中的字母與單詞中的字母匹配,並且單元格未被重複使用,則我們更新{位置,索引}並將其新增到佇列中;否則,我們丟棄該物件。當找到匹配項或所有方向都未找到匹配項時,我們停止。

輸出

true

更新於:2021年4月19日

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