四叉樹資料結構
四叉樹是一種用於高效儲存二維空間中點資料的樹。在這種樹中,每個節點最多有四個子節點。
我們可以透過以下步驟從二維區域構建四叉樹:
- 將當前二維空間劃分為四個區域。
- 如果一個區域包含一個或多個點,則建立一個子物件,並將該區域的二維空間儲存在其中。
- 如果一個區域不包含任何點,則不為其建立子節點。
- 對每個子節點執行遞迴操作。
四叉樹應用於影像壓縮,其中每個節點包含其所有子節點的平均顏色。
我們訪問樹的深度越深,影像的細節就越豐富。
四叉樹也用於在二維區域中搜索節點。例如,如果我們想要計算距給定座標最近的點,我們可以使用四叉樹來實現。
插入函式
插入函式用於將節點插入到現有的四叉樹中。此函式首先驗證給定節點是否在當前四叉樹的邊界內。如果不在,則立即取消插入。如果在邊界內,則根據其位置選擇合適的子節點來包含此節點。此函式的時間複雜度為 O(Log N),其中 N 表示距離的大小。
搜尋函式
搜尋函式用於在給定的四叉樹中定位節點。它也可以修改為返回距給定點最近的節點。此函式透過獲取給定點,將其與子四叉樹的邊界進行比較並進行遞迴來應用。此函式的時間複雜度為 O(Log N),其中 N 表示距離的大小。
四叉樹的一些常見用途
- 影像表示
- 影像處理
- 網格生成
- 執行高效的二維碰撞檢測
- 用於求解多維場 (計算流體力學、電磁學)
- 狀態估計
- 四叉樹也應用於分形影像分析領域
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資料結構
網路
關係型資料庫管理系統 (RDBMS)
作業系統
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C語言程式設計
C++
C#
MongoDB
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Javascript
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