C++ 實現部分填充數獨格子的程式


假設我們有一個部分填充的數獨網格,我們需要解決它。我們知道數獨是一個 9 × 9 的數字網格,整個網格也分成 3 × 3 的小方格。有一些規則需要遵循來解決數獨。

  • 我們需要使用數字 1 到 9 來解決這個問題。

  • 同一行、同一列或同一 3 × 3 小方格內不能重複出現相同的數字。

我們將使用回溯演算法來解決數獨問題。當某個單元格填充了一個數字後,它會檢查該數字是否有效。如果無效,則會檢查其他數字。如果檢查了 1−9 之間的所有數字,並且沒有找到有效的數字來放置,則回溯到之前的選項。

所以如果輸入如下所示:

輸出將是:

為了解決這個問題,我們將遵循以下步驟:

  • 定義一個名為 isPresentInCol() 的方法,它將接收列和數字作為引數

  • 對於網格中的每一行 r,執行以下操作:

    • 如果 grid[r, col] 等於 num,則返回 true

  • 否則返回 false

  • 定義一個名為 isPresentInRow() 的方法,它將接收行和數字作為引數

  • 對於網格中的每一列 c,執行以下操作:

    • 如果 grid[row, c] 等於 num,則返回 true

  • 否則返回 false

  • 定義一個名為 isPresentInBox() 的方法,它將接收小方格起始行、小方格起始列和數字作為引數

  • 對於從 boxStartRow 開始到接下來的 3 行的每一行 r,執行以下操作:

    • 對於從 boxStartCol 開始到接下來的 3 列的每一列 r,執行以下操作:

      • 如果 grid[r, c] 等於 num,則返回 true

  • 否則返回 false

  • 定義一個名為 findEmptyPlace() 的方法,它將接收行和列作為引數

  • 對於網格中的每一行 r,執行以下操作:

    • 對於網格中的每一列 c,執行以下操作:

      • 如果 grid[r, c] 等於 0,則返回 true

  • 返回 false

  • 定義一個名為 isValidPlace() 的方法,它將接收行、列和數字作為引數

  • 如果 isPresentInRow(row, num)、isPresentInCol(col, num) 和 isPresntInBox(row − row mod 3, col − col mod 3, num) 全部返回 false,則返回 true

  • 定義一個名為 solveSudoku() 的方法,它將接收網格作為引數

  • 如果網格中沒有空位置,則返回 true

  • 對於數字 1 到 9,執行以下操作:

    • 如果 isValidPlace(row, col, number) 返回 true,則:

      • grid[row, col] := number

      • 如果 solveSudoku 返回 true,則返回 true

      • grid[row, col] := 0

  • 返回 false

讓我們看下面的實現來更好地理解:

示例

 線上演示

#include <iostream>
#define N 9
using namespace std;
int grid[N][N] = { {3, 0, 6, 5, 0, 8, 4, 0, 0},
{5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 8, 7, 0, 0, 0, 0, 3, 1},
{0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 8, 0},
{9, 0, 0, 8, 6, 3, 0, 0, 5},
{0, 5, 0, 0, 9, 0, 6, 0, 0},
{1, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 5, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 4},
{0, 0, 5, 2, 0, 6, 3, 0, 0}};
bool isPresentInCol(int col, int num){
   //check whether num is present
   in col or not
   for (int row = 0; row < N; row++)
   if (grid[row][col] == num)
   return true;
   return false;
}
bool isPresentInRow(int row, int num){
   //check whether num is present
   in row or not
   for (int col = 0; col < N; col++)
   if (grid[row][col] == num)
   return true;
   return false;
}
bool isPresentInBox(int boxStartRow, int boxStartCol, int num){
   //check whether num is present in 3x3 box or not
   for (int row = 0; row < 3; row++)
   for (int col = 0; col < 3; col++)
   if (grid[row+boxStartRow][col+boxStartCol] == num)
   return true;
   return false;
}
void sudokuGrid(){
   //print the sudoku grid after solve
   for (int row = 0; row < N; row++){
      for (int col = 0; col < N; col++){
         if(col == 3 || col == 6)
         cout << " | ";
         cout << grid[row][col] <<" ";
      }
      if(row == 2 || row == 5){
         cout << endl;
         for(int i = 0; i<N; i++)
         cout << "---";
      }
      cout << endl;
   }
}
bool findEmptyPlace(int &row, int &col){
   //get empty location and
   update row and column
   for (row = 0; row < N; row++)
   for (col = 0; col < N; col++)
   if (grid[row][col] == 0) //marked with 0 is empty
   return true;
   return false;
}
bool isValidPlace(int row, int col, int num){
   //when item not found in col, row and current 3x3 box
   return !isPresentInRow(row, num) && !isPresentInCol(col, num) &&
   for (int row = 0; row < N; row++){
      for (int col = 0; col < N; col++){
         if(col == 3 || col == 6)
         cout << " | ";
         cout << grid[row][col] <<" ";
      }
      if(row == 2 || row == 5){
         cout << endl;
         for(int i = 0; i<N; i++)
         cout << "−−−";
      }
      cout << endl;
   }
}
bool findEmptyPlace(int &row, int &col){
   //get empty location and
   update row and column
   for (row = 0; row < N; row++)
   for (col = 0; col < N; col++)
   if (grid[row][col] == 0) //marked with 0 is empty
   return true;
   return false;
}
bool isValidPlace(int row, int col, int num){
   //when item not found in col, row and current 3x3 box
   return !isPresentInRow(row, num) && !isPresentInCol(col, num) &&
   cout << "No solution exists";
}

輸入

{3, 0, 6, 5, 0, 8, 4, 0, 0},
{5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 8, 7, 0, 0, 0, 0, 3, 1},
{0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 8, 0},
{9, 0, 0, 8, 6, 3, 0, 0, 5},
{0, 5, 0, 0, 9, 0, 6, 0, 0},
{1, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 5, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 4},
{0, 0, 5, 2, 0, 6, 3, 0, 0}

輸出

3 1 6 | 5 7 8 | 4 9 2
5 2 9 | 1 3 4 | 7 6 8
4 8 7 | 6 2 9 | 5 3 1
---------------------------
2 6 3 | 4 1 5 | 9 8 7
9 7 4 | 8 6 3 | 1 2 5
8 5 1 | 7 9 2 | 6 4 3
---------------------------
1 3 8 | 9 4 7 | 2 5 6
6 9 2 | 3 5 1 | 8 7 4
7 4 5 | 2 8 6 | 3 1 9

更新於: 2020年10月21日

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