Java拋硬幣程式


拋硬幣是指將一枚硬幣拋向空中,然後讓它落回地面。拋硬幣就像一個遊戲,你可以選擇正面或反面,最終朝上的那一面就是結果。當我們想要隨機做出決定或解決事情時,會使用這種方法。

問題陳述

建立一個Java程式來模擬拋硬幣10次,並記錄“正面”和“反面”的結果出現的次數。

輸出

Chances = 10
Heads: 3
Tails: 7

演算法

  • 步驟1:建立一個“Toss”類的例項。將“正面”初始化為0,“反面”初始化為0,並將“機會”設定為10。

  • 步驟2:在“Toss”類中定義一個方法“chanceFunc”。在“chanceFunc”內部建立一個Random類的例項。

  • 步驟3:使用r.nextInt(2)生成一個0到1之間的隨機整數。如果隨機整數為1,則返回“反面”,否則返回“正面”。

  • 步驟4:在“Demo”類的main方法中,一個迴圈將從i=1執行到i<=機會。

  • 步驟5:呼叫chanceFunc方法,如果結果為“反面”,則將“反面”計數器加1。否則:將“正面”計數器加1。

  • 步驟6:列印“機會”總數、“正面”數、“反面”數。

程式碼解釋

假設我們有一枚硬幣和10次機會。在這裡,我們將首先初始化正面、反面和機會的值 -

int heads = 0;
int tails = 0;  
int chances = 10;

現在,我們將使用Random物件獲取正面和反面的值 -

for (int i = 1; i<= chances; i++) {
    if (t.chanceFunc().equals("tails")) {
        tails++;    
    } else {
        heads++;
    }
}

上面,函式chanceFunc()包含Random類以及nextInt()方法來獲取下一個隨機值。檢查條件並返回正面和反面的值 -

public String chanceFunc() {
    Random r = new Random();
    int chance = r.nextInt(2);
    if (chance == 1) {
        return"tails";
    } else {
        return"heads";
    }
}

Java拋硬幣程式

import java.util.Random;
    class Toss {
    public String chanceFunc() {
        Random r = new Random();
        int chance = r.nextInt(2);
        if (chance == 1) {
        return "tails";
        } else {
            return"heads";
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
    Toss t = new Toss();
    int heads = 0;
    int tails = 0;
    int chances = 10;
    for (int i = 1; i<= chances; i++) {
        if (t.chanceFunc().equals("tails")) {
            tails++;
        } else {
            heads++;
        }
    }
    System.out.println("Chances = " + chances);
    System.out.println("Heads: " + heads);
    System.out.println("Tails: " + tails);
    }
}

輸出

Chances = 10
Heads: 3
Tails: 7

讓我們再次執行程式 -

Chances = 10
Heads: 4
Tails: 6

更新於: 2024年6月28日

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