HTML DOM touchmove 事件
HTML DOM touchmove 事件會在觸控式螢幕上移動觸控時觸發。
注意 − 此事件僅適用於觸屏裝置。
以下是其語法 −
在 HTML 中觸發 touchmove 事件 −
ontouchmove = "eventFunction()"
在 JavaScript 中觸發 touchmove 事件 −
eventObject.ontouchmove = eventFunction
注意 − 我們在移動裝置或支援觸控操作的系統上訪問線上 HTML 編輯器時執行觸控事件示例。這樣做是為了讓我們能夠執行觸控操作,例如觸控式螢幕幕 2 秒鐘。
下面讓我們來看一個touchmove 事件屬性的示例 −
示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML DOM touchmove event</title>
<style>
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
#outer {
width:70%;
margin: 0 auto;
padding: 0;
text-align: center;
border:1px solid black;
height: 105px;
background-color: #28a745;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#upper {
border-bottom: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 0 0 15px 0;
background-color: #DC3545;
}
#lower {
border-top: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 15px 0 0 0;
background-color: #DC3545;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>HTML DOM touchmove event</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.touches[0].clientX;
var y = event.touches[0].clientY;
if(y > 95 && y < 110){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 439){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
}
}
else{
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!';
gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('touchmove',playGame);
}
</script>
</body>
</html>輸出
點選“開始”按鈕後,游標位於綠色(安全)區域 −

點選“開始”按鈕後,游標位於綠色(安全)區域的末端 −

點選“開始”按鈕後,游標位於紅色(危險)區域 −

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