HTML DOM MouseEvent screenX 屬性
HTML DOM MouseEvent screenX 屬性返回滑鼠指標相對於使用者螢幕顯示的水平(x)座標(如果觸發了滑鼠事件)。與 screenY 一起使用以獲得垂直座標。
以下是語法 −
返回引用到screenX 物件
MouseEventObject.screenX
讓我們看一個MouseEvent screenX屬性的示例 −
示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MouseEvent screenX</title>
<style>
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
#outer {
width:70%;
margin: 0 auto;
padding: 0;
text-align: center;
border:1px solid black;
height: 105px;
background-color: #28a745;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#upper {
border-bottom: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 0 0 15px 0;
background-color: #DC3545;
}
#lower {
border-top: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 15px 0 0 0;
background-color: #DC3545;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-screenX</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.screenX;
var y = event.screenY;
if(y > 330 && y < 345){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 1171){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
else{
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame);
}
</script>
</body>
</html>輸出
點選“開始”按鈕,游標在綠色(安全)區域中 −

點選“開始”按鈕,游標在綠色(安全)區域結束中 −

點選“開始”按鈕,游標在紅色(危險)區域中 −

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