如何在 Android TextView 中使用 charAt()?
本例演示如何在 Android TextView 中使用 charAt()。
步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,依次轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 − 向 res/layout/activity_main.xml 新增以下程式碼。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:hint="Enter name" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/click" android:text="Click" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/textview" android:layout_width="wrap_content" android:textSize="25sp" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
在上述程式碼中,我們已將名稱指定為 EditText,當用戶單擊按鈕時,它將獲取資料並查詢第 5 個字元。
步驟 3 − 向 src/MainActivity.java 新增以下程式碼
package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText name; Button button; TextView text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); name = findViewById(R.id.name); button = findViewById(R.id.click); text = findViewById(R.id.textview); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!name.getText().toString().isEmpty()) { if (name.getText().toString().length() >= 5) { char ch = name.getText().toString().charAt(5); text.setText("5 th character is " + String.valueOf(ch)); } } else { name.setError("Plz enter name"); } } }); } }
我們來試著執行你的應用程式。我假設你已將你的實際 Android 移動裝置連線到你的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟一個專案的 activity 檔案,然後從工具欄中單擊執行 圖示。從選項中選擇你的移動裝置,然後檢查你的移動裝置上顯示的預設螢幕−
在上方的結果中,我們看到第 5 個字元為 M,這是因為索引從第 0 個位置開始。
點選此處下載專案程式碼
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