如何基於 Android EditText 焦點使用 Kotlin 顯示軟鍵盤?


本例演示瞭如何基於 Android EditText 焦點使用 Kotlin 顯示一個軟鍵盤。

步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新專案並填寫所有必需的資訊來建立新專案。

步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/rl"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="#f2f6f4"
   android:padding="10dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/text2"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="70dp"
      android:background="#008080"
      android:padding="5dp"
      android:text="TutorialsPoint"
      android:textColor="#fff"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
   <EditText
      android:id="@+id/editText"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@+id/text2"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:layout_marginTop="50dp" />
</RelativeLayout>

步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中

import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.view.inputmethod.InputMethodManager
import android.widget.EditText
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var editText: EditText
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      editText = findViewById(R.id.editText)
      showSoftKeyboard(editText)
   }
   private fun showSoftKeyboard(view: View) {
      if (view.requestFocus()) {
         val inputMethodManager: InputMethodManager = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
         inputMethodManager.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT)
      }
   }
}

步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行你的應用程式。我假設你已經將你的 Android 手機連線到電腦。從安卓工作室執行應用,開啟你專案中的一個活動檔案並點選執行 Play 工具欄中的圖示。選擇你的移動裝置作為選項,然後檢查你的移動裝置,它會顯示你的預設螢幕。

更新於:2020 年 11 月 30 日

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