如何在 JavaFX 中為文字新增 LCD(液晶顯示器)?
javafx.scene.text.Text 類有一個名為 fontSmoothingType 的屬性,該屬性指定文字的平滑型別。你可以使用 setFontSmoothingType() 方法設定此屬性的值,該方法接受兩個引數:
FontSmoothingType.GRAY 該屬性指定預設灰度平滑。
FontSmoothingType.LCD 該屬性指定 LCD 平滑。這使用 LCD 顯示器的特性並增強了節點的平滑性。
為文字新增 LCD 顯示器:
透過例項化 javafx.scene.text.Text 類建立一個文字節點。
使用 javafx.scene.text.Font 類的 font() 方法建立一個所需的字型。
使用 setText() 方法將字型設定為文字。
透過將 **FontSmoothingType.LCD** 傳遞給 setFontSmoothingType() 方法作為引數,將 LCD 平滑型別設定為文字。
示例
import java.io.FileNotFoundException; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontSmoothingType; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class LCDTextExample extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { //Creating a text object String str = "Tutorialspoint"; Text text = new Text(30.0, 100.0, str); //Setting the font Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, 110); text.setFont(font); //Setting color of the text text.setFill(Color.BLUEVIOLET); //Setting the liquid crystal display to the text text.setFontSmoothingType(FontSmoothingType.LCD); //Setting the color of the text text.setFill(Color.BROWN); //Setting the width and color of the stroke text.setStrokeWidth(1); text.setStroke(Color.DARKRED); //Setting the stage Group root = new Group(text); Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE); stage.setTitle("Liquid Crystal Display"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
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