如何在 JavaFX 中為文字新增 LCD(液晶顯示器)?


javafx.scene.text.Text 類有一個名為 fontSmoothingType 的屬性,該屬性指定文字的平滑型別。你可以使用 setFontSmoothingType() 方法設定此屬性的值,該方法接受兩個引數:

  • FontSmoothingType.GRAY 該屬性指定預設灰度平滑。

  • FontSmoothingType.LCD 該屬性指定 LCD 平滑。這使用 LCD 顯示器的特性並增強了節點的平滑性。

為文字新增 LCD 顯示器:

  • 透過例項化 javafx.scene.text.Text 類建立一個文字節點。

  • 使用 javafx.scene.text.Font 類的 font() 方法建立一個所需的字型。

  • 使用 setText() 方法將字型設定為文字。

  • 透過將 **FontSmoothingType.LCD** 傳遞給  setFontSmoothingType() 方法作為引數,將 LCD 平滑型別設定為文字。

示例

import java.io.FileNotFoundException;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontSmoothingType;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class LCDTextExample extends Application {
   public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {
      //Creating a text object
      String str = "Tutorialspoint";
      Text text = new Text(30.0, 100.0, str);
      //Setting the font
      Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, 110);
      text.setFont(font);
      //Setting color of the text
      text.setFill(Color.BLUEVIOLET);
      //Setting the liquid crystal display to the text
      text.setFontSmoothingType(FontSmoothingType.LCD);
      //Setting the color of the text
      text.setFill(Color.BROWN);
      //Setting the width and color of the stroke
      text.setStrokeWidth(1);
      text.setStroke(Color.DARKRED);
      //Setting the stage
      Group root = new Group(text);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE);
      stage.setTitle("Liquid Crystal Display");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

輸出

更新於: 16-May-2020

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