C++/C++17 中的內聯變數如何工作?
在 C++ 中,我們可為函式使用 inline 關鍵字。在 C++ 17 版本中,提出了 inline 變數的概念。
inline 變數允許在多個翻譯單元中定義。它也遵循單一定義規則。如果該定義多於一次,編譯器會將它們全部合併到最終程式中的一個物件中。
在 C++ (C++17 版本之前) 中,我們無法在類中直接初始化靜態變數的值。我們必須在類外定義它們。
示例程式碼
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { ++num; } ~MyClass() { --num; } static int num; }; int MyClass::num = 10; int main() { cout<<"The static value is: " << MyClass::num; }
輸出
The static value is: 10 In C++17, we can initialize the static variables inside the class using inline variables.
示例程式碼
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { ++num; } ~MyClass() { --num; } inline static int num = 10; }; int main() { cout<<"The static value is: " << MyClass::num; }
輸出
The static value is: 10
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