使用 React-Three-Fiber 在 React 中建立 3D 金屬紋理盒子
在本文中,我們將瞭解如何使用 React-Three-Fiber 包在 React JS 中製作一個金屬紋理立方體盒子。首先,我們將下載一張金屬照片,然後將其應用於立方體的所有表面。立方體是基本形狀,但我們可以透過在其表面包裹影像使其看起來更具吸引力。所以,讓我們開始吧。
示例
首先下載並安裝以下包:
npm i --save @react-three/fiber three
**threejs** 和 **react-three/fiber** 將用於向網站新增 WebGL 渲染器,而 **three-fiber** 將用於連線 **threejs** 和 React。
現在讓我們下載一個金屬影像並將其放入 **“src”** 資料夾中。我擁有此影像,並將其命名為 **"download2.jpg"**:
接下來,在 **App.js** 中插入以下程式碼行:
import React, { useRef } from "react"; import { Canvas, useFrame, useLoader } from "@reactthree/fiber"; import * as THREE from "three"; import metal from "./download2.jpg"; import "./App.css"; function Box(props) { const mesh = useRef(); useFrame(() => (mesh.current.rotation.x = mesh.current.rotation.y += 0.01)); const base = new THREE.TextureLoader().load(metal); return ( <mesh {...props} ref={mesh}> <boxGeometry args={[3, 3, 3]} /> <meshBasicMaterial attach="material" color={"lightblue"} map={base} /> </mesh> ); } export default function App() { return ( <Canvas> <ambientLight /> <Box /> </Canvas> ); }
解釋
在這裡,我們建立了一個 **<Box>** 物件。
然後,我們將我們的影像作為 **“metal”** 變數匯入。
然後,我們將該金屬影像轉換為 **紋理** 並將其儲存在 **“base”** 常量中。
接下來,在 **meshBasicMaterial** 內部,我們使用 **“map”** 函式應用該紋理。
我們還為我們的立方體添加了旋轉使其看起來更美觀。我們使用 **useFramer** 新增旋轉功能。
輸出
執行後,它將產生以下輸出:
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