檢查哪個玩家訪問的節點數量更多


為了確定哪個玩家在圖表中訪問了更多數量的節點,我們將使用圖遍歷演算法,例如深度優先搜尋 (DFS) 或廣度優先搜尋 (BFS)。從給定的節點開始,我們遍歷圖表,跟蹤每個玩家訪問的節點數量。透過比較遍歷結束時的計數,我們可以確定哪個玩家訪問了更多節點。DFS 透過儘可能深入地探索圖,然後回溯來探索圖,而 BFS 則逐層探索圖。訪問節點數量最多的玩家在圖表中的覆蓋範圍更廣。

使用的方法

  • BFS

  • 改進的BFS

BFS

BFS 透過以逐層的方式訪問頂點來探索圖。從給定的頂點開始,它首先訪問其所有鄰居,然後繼續訪問其鄰居的鄰居。在本例中,我們為每個頂點初始化 BFS 演算法,併為每個頂點訪問其鄰居以檢查任何兩個鄰居之間是否存在邊。如果存在這樣的邊,我們將檢視是否滿足給定條件。如果滿足條件,我們找到了長度為 3 的環。如果沒有在探索所有頂點後找到這樣的環,我們得出結論,圖表中不存在滿足給定條件的長度為 3 的環。

演算法

  • 初始化一個佇列並清空集合。

  • 對於圖中的每個頂點 v

  • 將 V 入隊。

  • 將 v 新增到已訪問集合中。

  • 當佇列不為空時,執行以下操作

  • 將頂點 U 出隊。

  • 對於 u 的每個鄰居 w

  • 如果 w 不在已訪問集合中

  • 將 w 新增到已訪問集合中。

  • 將 W 入隊。

  • 檢查 u 和 w 之間是否存在邊。

  • 如果存在邊且滿足給定條件,則返回 true。

  • 如果沒有找到滿足條件的長度為 3 的環,則返回 false。

  • BFS 演算法透過以逐層的方式訪問頂點來探索圖,這使我們能夠檢查長度為 3 的環並驗證給定條件。

示例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unordered_set>

using namespace std;

bool hasCycleOfLengthThree(vector<vector<int>>& graph, vector<bool>& visited, int start) {
    queue<int> q;
    unordered_set<int> visitedSet;

    q.push(start);
    visited[start] = true;

    while (!q.empty()) {
        int u = q.front();
        q.pop();

        for (int w : graph[u]) {
            if (!visited[w]) {
                visited[w] = true;
                q.push(w);

                // Check if there exists an edge between u and w
                for (int x : graph[w]) {
                    if (x != u && visited[x]) {
                        // Condition for cycle of length 3 is satisfied
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
    }

    return false;
}

bool hasCycleOfLengthThree(vector<vector<int>>& graph) {
    int n = graph.size();
    vector<bool> visited(n, false);

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (!visited[i] && hasCycleOfLengthThree(graph, visited, i)) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

int main() {
    int n = 12; // Number of vertices
    int m = 34; // Number of edges

    vector<vector<int>> graph(n);

    // Hardcoded edges for testing
    vector<pair<int, int>> edges = {
        {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 4}, {1, 5}, {2, 6}, {3, 7}, {3, 8}, {4, 9},
        {5, 9}, {6, 10}, {7, 11}, {8, 11}, {9, 11}, {10, 11}
    };

    for (const auto& edge : edges) {
        int u = edge.first;
        int v = edge.second;

        graph[u].push_back(v);
        graph[v].push_back(u);
    }

    int start = 0; // Starting number
    int end = 11; // Ending number

    if (start >= 0 && start < n && end >= 0 && end < n) {
        if (hasCycleOfLengthThree(graph)) {
            cout << "The graph contains a cycle of length 3 satisfying the given condition.\n";
        } else {
            cout << "The graph does not contain a cycle of length 3 satisfying the given condition.\n";
        }
    } else {
        cout << "Invalid starting or ending number.\n";
    }

    return 0;
}

輸出

The graph contains a cycle of length 3 satisfying the given condition.

改進的BFS

BFS 首先選擇一個起始節點,並探索其所有鄰居幾次,然後再繼續探索其鄰居的鄰居。在這種平衡的方法中,我們從每個節點作為起始節點開始,並從該節點執行 BFS。在 BFS 遍歷過程中,我們跟蹤距離起始節點距離為 2 的節點。如果這些節點中的任何一個與起始節點之間存在邊,則存在滿足給定條件的長度為 3 的環。如果沒有在嘗試所有可能的起始節點後找到這樣的環,則圖中不存在滿足條件的長度為 3 的環。

演算法

  • 選擇一個起始頂點並將其標記為已訪問。

  • 用起始頂點初始化一個佇列。

  • 當佇列不為空時,執行以下步驟

    • 從佇列的前面彈出一個頂點。

    • 訪問已彈出頂點的所有未訪問鄰居。

  • 檢查當前頂點及其鄰居是否滿足條件。

  • 如果滿足條件並且任何鄰居都具有起始頂點作為鄰居,則存在長度為 3 的環。

  • c. 檢查已訪問的鄰居並將它們入隊。

  • 如果在探索所有頂點後沒有找到滿足條件的長度為 3 的環,則圖中不存在這樣的環。

示例

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

using namespace std;

bool hasCycle(vector<vector<int>>& graph, int start) {
    int n = graph.size();
    vector<int> distance(n, -1); // Distance of each node from the start
    queue<int> q;

    distance[start] = 0;
    q.push(start);

    while (!q.empty()) {
        int current = q.front();
        q.pop();

        for (int neighbor : graph[current]) {
            if (distance[neighbor] == -1) {
                distance[neighbor] = distance[current] + 1;
                q.push(neighbor);
            }
            else if (distance[neighbor] == 2 && neighbor != start) {
                return true; // Cycle of length 3 found
            }
        }
    }

    return false; // No cycle of length 3 found
}

bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph) {
    int n = graph.size();

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (hasCycle(graph, i)) {
            return true; // Cycle of length 3 found from node i
        }
    }

    return false; // No cycle of length 3 found
}

int main() {
    int n = 5;
    int m = 6;

    vector<vector<int>> graph(n);

    // Define the edges
    vector<pair<int, int>> edges = {{0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, {4, 0}, {1, 4}};

    // Add edges to the graph
    for (auto edge : edges) {
        int u = edge.first;
        int v = edge.second;
        graph[u].push_back(v);
        graph[v].push_back(u);
    }

    if (hasCycleOfLength3(graph)) {
        cout << "Cycle of length 3 exists satisfying the given condition." << endl;
    }
    else {
        cout << "No cycle of length 3 exists satisfying the given condition." << endl;
    }

    return 0;
}

輸出

Cycle of length 3 exists satisfying the given condition.

結論

本文探討了確定哪個玩家在圖中訪問了更多節點的問題。它介紹了兩種方法:廣度優先搜尋 (BFS) 和改進的 BFS 演算法。BFS 演算法逐層探索圖,而改進的 BFS 則專注於識別滿足給定條件的長度為 3 的環。本文對這兩種演算法進行了逐步說明,並對 C 語言實現進行了比較。這些演算法可以比較不同玩家對節點的訪問次數,並有助於確定哪個玩家在圖中的覆蓋範圍更廣。

更新於:2023年7月13日

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