C++中炸彈敵人


假設我們有一個二維網格,其中每個單元格要麼是牆 'W',要麼是敵人 'E',要麼是空的 '0',我們需要找到使用一枚炸彈可以殺死的最大敵人數量。炸彈會殺死同一行和同一列中的所有敵人,直到碰到牆。並且我們只能在空地上放置炸彈。

因此,如果輸入如下所示

則輸出將為 3,因為在綠色位置放置炸彈,它將殺死三個敵人。

為了解決這個問題,我們將遵循以下步驟:

  • ret := 0

  • n := 網格的行數,m := 網格的列數

  • 定義一個大小為 m 的陣列 colCnt

  • 初始化 i := 0,當 i < n 時,更新(i 增加 1),執行以下操作:

    • 初始化 j := 0,當 j < m 時,更新(j 增加 1),執行以下操作:

      • 如果 j 為零或 grid[i, j] 等於 'W',則:

        • rowCnt := 0

        • 如果 grid[i, j] 等於 'W',則:

          • k := j + 1

        • 否則

          • k := j

        • 對於 k < m 且 grid[i, k] 不等於 'W',更新(k 增加 1),執行以下操作:

          • 如果 (grid[i, k] 為 'E'),則 rowCnt := rowCnt + 1,否則為 0

      • 如果 i 為零或 grid[i, j] 等於 'W',則:

        • colCnt[j] := 0

        • 如果 grid[i, j] 等於 'W',則:

          • k := i + 1

        • 否則

          • k := i

        • 對於 k < n 且 grid[k, j] 不等於 'W',更新(k 增加 1),執行以下操作:

          • 如果 (grid[k, j] 為 'E'),則 colCnt[j] := colCnt[j] + 1,否則為 0

      • 如果 grid[i, j] 等於 '0',則:

        • ret := ret 和 rowCnt + colCnt[j] 的最大值

  • 返回 ret

示例

讓我們看看以下實現,以便更好地理解:

線上演示

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Solution {
public:
   int maxKilledEnemies(vector<vector<char>>& grid) {
      int ret = 0;
      int n = grid.size();
      int m = n ? grid[0].size() : 0;
      int rowCnt = 0;
      vector<int< colCnt(m);
      for (int i = 0; i < n; i++) {
         for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (!j || grid[i][j] == 'W') {
               rowCnt = 0;
               int k;
               if (grid[i][j] == 'W')
                  k = j + 1;
               else
                  k = j;
               for (; k < m && grid[i][k] != 'W'; k++) {
                  rowCnt += (grid[i][k] == 'E');
               }
            }
            if (!i || grid[i][j] == 'W') {
               colCnt[j] = 0;
               int k;
               if (grid[i][j] == 'W')
                  k = i + 1;
               else
                  k = i;
               for (; k < n && grid[k][j] != 'W'; k++) {
                  colCnt[j] += (grid[k][j] == 'E');
               }
            }
            if (grid[i][j] == '0') {
               ret = max(ret, rowCnt + colCnt[j]);
            }
         }
      }
      return ret;
   }
};
main(){
   Solution ob;
   vector<vector<char>> v = {{'0','E','0','0'},{'E','0','W','E'},{'0','E','0','0'}};
   cout << (ob.maxKilledEnemies(v));
}

輸入

{{'0','E','0','0'},{'E','0','W','E'},{'0','E','0','0'}}

輸出

3

更新於: 2020-11-19

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