工廠和依賴注入都是可以用來增強軟體元件之間松耦合能力的設計模式。 工廠設計模式用於建立物件。但是,物件的注入和生命週期管理應該由程式設計師在應用程式中處理。無法在一個地方配置所有內容。因此,程式設計師需要在任何需要的地方呼叫物件建立邏輯,這最終會阻礙松耦合能力。在 DI 設計模式中,物件的建立、例項的注入和例項的生命週期管理可以在程式碼外部處理。在 Spring 中,... 閱讀更多
控制反轉是一種設計原則,有助於反轉物件建立的控制。根據 Martin Fowler 編寫的論文,控制反轉是程式控制流被反轉的原則:程式設計師不再控制程式的流程,而是外部資源(框架、服務、其他元件)來控制它。就像我們將某樣東西插入到別的東西一樣。他舉了一個關於 EJB 2.0 的例子。依賴注入是一種實現 IOC 原則的設計模式。DI 提供物件所需的物件。假設類 X 依賴於 Y。所以 ... 閱讀更多