如何在輸入文字時在 EditText 中設定 ImageView?
此示例演示瞭如何在輸入文字時在 EditText 中設定 ImageView。
步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:layout_marginTop="30dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:paddingStart="5dp" android:background="@drawable/rounded_edittext" android:drawableStart="@android:drawable/ic_menu_search" android:paddingLeft="5dp" /> </LinearLayout>
在上面的程式碼中,我們使用了 EditText 並添加了 background.xml 作為背景。
步驟 3 - 將以下程式碼新增到 drawable/background.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <solid android:color="#FFFFFF" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#2f6699" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape>
步驟 4 - 將以下程式碼新增到 java/MainActivity.xml 中。
package com.example.myapplication;
import android.annotation.TargetApi;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.MainThread;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final EditText editText=findViewById(R.id.edit_query);
final Drawable image = MainActivity.this.getResources().getDrawable( R.drawable.sir );
image.setBounds(0, 0, 40, 40);
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
editText.setCompoundDrawables(null,null,null,null);
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
if(count>2 && count !=0)
editText.setCompoundDrawables(image,null,null,null);
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});
}
}讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案中的一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行
圖示。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕 -

現在輸入 3 個或 3 個以上的字母,它將顯示如下所示的影像 -
![]()
點選 此處 下載專案程式碼
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