如何在輸入文字時在 EditText 中設定 ImageView?


此示例演示瞭如何在輸入文字時在 EditText 中設定 ImageView。

步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   android:gravity="center"
   android:layout_marginTop="30dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <EditText
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginLeft="10dp"
      android:layout_marginRight="10dp"
      android:paddingStart="5dp"
      android:background="@drawable/rounded_edittext"
      android:drawableStart="@android:drawable/ic_menu_search"
      android:paddingLeft="5dp" />
</LinearLayout>

在上面的程式碼中,我們使用了 EditText 並添加了 background.xml 作為背景。

步驟 3 - 將以下程式碼新增到 drawable/background.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   <solid android:color="#FFFFFF" />
   <stroke
      android:width="1dp"
      android:color="#2f6699" />
   <corners
      android:radius="10dp" />
</shape>

步驟 4 - 將以下程式碼新增到 java/MainActivity.xml 中。

package com.example.myapplication;

import android.annotation.TargetApi;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.MainThread;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      final EditText editText=findViewById(R.id.edit_query);
      final Drawable image = MainActivity.this.getResources().getDrawable( R.drawable.sir );
      image.setBounds(0, 0, 40, 40);
      editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
         @Override
         public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
            editText.setCompoundDrawables(null,null,null,null);
         }

         @Override
         public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
            if(count>2 && count !=0)
               editText.setCompoundDrawables(image,null,null,null);
         }

         @Override
         public void afterTextChanged(Editable s) {
         }
      });
   }
}

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案中的一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行  圖示。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕 -

現在輸入 3 個或 3 個以上的字母,它將顯示如下所示的影像 -

點選 此處 下載專案程式碼

更新於: 2020-06-27

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