如何檢查Android手機是否支援GAME Rotation Vector感測器?
此示例演示瞭如何檢查Android手機是否支援GAME Rotation Vector感測器。
步驟1 - 在Android Studio中建立一個新專案,轉到檔案⇒新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟2 - 將以下程式碼新增到res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/actionEvent" android:textSize="40sp" android:layout_marginTop="30dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
在上面的程式碼中,我們使用了TextView來顯示GAME Rotation Vector感測器資訊。
步驟3 - 將以下程式碼新增到src/MainActivity.java
package com.example.myapplication; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; private SensorManager sensorManager; @SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"}) @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); if (sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR) != null) { actionEvent.setText("GAME Rotation Vector supports"); } else { actionEvent.setText("no GAME Rotation Vector supports"); } } }
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際Android手機裝置連線到您的電腦。要從Android Studio執行應用程式,請開啟您專案中的一個Activity檔案,然後單擊工具欄中的執行 圖示。選擇您的手機裝置作為選項,然後檢查您的手機裝置,它將顯示您的預設螢幕 -
點選 這裡 下載專案程式碼
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