Go語言程式:列印類的物件
什麼是類的物件?
物件儲存鍵值對資料。建立物件的方法有很多,本文將介紹其中幾種。
本文將介紹兩種在Go語言中列印類物件的方法。
方法一:使用結構體
此方法首先建立一些結構體,然後在main()函式中建立它們的例項。接下來,我們將屬性儲存到這些物件中,並在螢幕上列印它們。這可以透過以下步驟實現:
演算法
步驟1 − 首先,我們需要匯入fmt包。
步驟2 − 要建立一個類,請初始化一個新的struct型別並在其中定義我們希望在類中定義的屬性。在這個例子中,我們建立了兩個結構體,一個名為student,另一個名為Animals。
步驟3 − Student類定義了三個屬性:Id、Name和Fees,而Animals類具有species、color和price屬性。
步驟4 − 呼叫main()函式。這是我們程式的入口點。
步驟5 − 從Student類建立Student1、Student2和Student3物件,並將值賦給已初始化的鍵。現在使用fmt.Println()函式在螢幕上列印物件。
步驟6 − 同樣,從animals類建立兩個物件animal1和animal2,並將值賦給它們的鍵。使用fmt.Println()函式在螢幕上列印相應的物件。
示例
在這個程式中,我們將編寫一個Go語言程式,使用結構體來列印類的物件。
package main
import "fmt"
// Creating a structure named Student
type Student struct {
Id int
Name string
Fees int
}
// Creating a class named Animals
type Animals struct {
species string
color string
price int
}
func main() {
// Creating different objects from the Student class
student1 := Student{Id: 101, Name: "Kapil", Fees: 10000}
student2 := Student{Id: 102, Name: "Amit", Fees: 12000}
student3 := Student{Id: 103, Name: "Arun", Fees: 15000}
// Printing the objects created above on the screen
fmt.Println("Student's Information:")
fmt.Println("\nStudent1:", student1)
fmt.Println("\nStudent2:", student2)
fmt.Println("\nStudent3:", student3)
fmt.Println()
animal1 := Animals{species: "Dog", color: "white", price: 10000}
animal2 := Animals{species: "Cat", color: "Red", price: 1000}
fmt.Println("Animal's Information:")
fmt.Println(animal1)
fmt.Println(animal2)
}
輸出
Student's Information:
Student1: {101 Kapil 10000}
Student2: {102 Amit 12000}
Student3: {103 Arun 15000}
Animal's Information:
{Dog white 10000}
{Cat Red 1000}
方法二:使用new關鍵字
此方法建立並定義一個結構體,然後使用new關鍵字建立該結構體的物件。
演算法
步驟1 − 匯入fmt包。
步驟2 − 接下來,我們建立一個名為Employee的結構體,並在其中定義鍵,如name、age、salary等。
步驟3 − 然後我們呼叫main()函式。
步驟4 − 使用new關鍵字從Employee類建立一個名為newEmp的物件,並將值作為逗號分隔的值傳遞給鍵。
步驟5 − 現在我們的newEmp物件包含了所有必要的資料,我們可以使用fmt.Println()函式在螢幕上列印它。
步驟6 − 要訪問物件的任何屬性,我們需要在指定物件名稱後使用“.”符號,後跟我們希望訪問的屬性。
注意 − 建立物件時,如果我們沒有為結構體宣告的任何屬性提供值,則會選擇一些預設值。以下是一些常見的預設值。
預設情況下,字串值為""(空字串)。
整數的輸入值預設為0。
布林值預設為false。
示例
在這個例子中,我們建立了一個Go語言程式,使用new關鍵字列印類的物件。
package main
import "fmt"
// Defining a structure named Employee
type Employee struct {
Name string
Age int
Designation string
Salary int
}
func main() {
// creating an empty object named newEmp.
var newEmp = new(Employee)
newEmp.Name = "Ram"
newEmp.Age = 30
newEmp.Designation = "Senior Developer"
newEmp.Salary = 50000
fmt.Println("Printing the employee object")
fmt.Println(newEmp)
fmt.Println()
fmt.Println("The age of employee is:", newEmp.Age)
fmt.Println("The name of employee is:", newEmp.Name)
fmt.Println("The default values for salary is:",
newEmp.Salary)
}
輸出
Printing the employee object
&{Ram 30 Senior Developer 50000}
The age of employee is: 30
The name of employee is: Ram
The default values for salary is: 50000
結論
我們已經成功編譯並執行了一個Go語言程式,用於在螢幕上列印類物件以及示例。這裡我們建立了兩個示例。在第一個示例中,我們使用等號運算子建立物件並將資料儲存到其中,而在第二個示例中,我們使用new關鍵字建立物件。
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