基於陣列的佇列和基於列表的佇列的區別


介紹

佇列是一種線性資料結構,它按照特定的順序插入和刪除佇列元素。我們可以使用陣列和連結串列在C++中實現佇列。兩種佇列實現都有其優點和用途。在本教程中,我們將區分基於陣列的佇列和基於列表的佇列。

什麼是佇列?

佇列是一系列元素,它使用FIFO(先進先出)原則來插入和刪除其元素。計算機科學中的佇列類似於現實生活中的佇列,先進入佇列的人將先被移除。

刪除佇列資料的過程稱為出隊(deQueue)。向佇列中新增資料的操作稱為入隊(enQueue)。

佇列有兩個指標:

  • 尾部 (Rear) − 元素從這裡插入佇列。

  • 頭部 (Front) − 元素從這裡刪除佇列。

我們可以使用兩種方法實現佇列:

  • 基於陣列的佇列

  • 基於列表的佇列或連結串列佇列

基於陣列的佇列

使用陣列實現的佇列稱為基於陣列的佇列。它使用兩個指標:頭部(Front)和尾部(Rear),分別表示佇列中的刪除和插入點。

在此實現中,陣列大小在插入資料之前預先定義。這是插入和刪除佇列資料的最簡單方法。

基於列表的佇列

在基於列表的佇列或基於連結串列的佇列中,使用連結串列來實現佇列。每個佇列節點包含兩部分:一部分用於儲存資料,另一部分是連結部分或記憶體部分。

每個佇列元素都連線到下一個佇列元素的記憶體。在基於列表的佇列中,有兩個指標:

  • 頭部指標 (Front pointer) − 表示最後一個佇列元素的記憶體。

  • 尾部指標 (Rear pointer) − 表示第一個佇列元素的記憶體。

基於陣列的佇列和基於列表的佇列的區別

序號

基於陣列的佇列

基於連結串列的佇列

1

複雜度

易於實現和執行操作。

不易於實現。

2

搜尋過程

有助於輕鬆快速地搜尋。

速度慢,搜尋操作困難。

3

佇列大小

在初始化時定義佇列大小。

無需在佇列初始化時定義佇列大小。

4

插入和刪除操作

在佇列開頭插入資料困難,在佇列末尾插入資料容易。

它允許在佇列的兩端輕鬆插入資料。

5

訪問資料

隨機訪問資料。

它提供對佇列元素的順序訪問。

6

佇列大小調整

很難更改佇列大小。

易於調整佇列大小。

7

記憶體使用

它消耗更少的記憶體。

它消耗更多記憶體。

8

優點

  • 它更快,更容易實現。

  • 它消耗更少的記憶體。

  • 隨機訪問元素。

  • 佇列元素的插入和刪除很容易。

  • 易於調整佇列大小,無需預先宣告佇列大小。

9

缺點

  • 佇列大小調整很困難。

  • 需要預先宣告佇列大小。

  • 處理速度慢。

  • 它具有複雜的結構,並消耗更多記憶體。

基於陣列的佇列和基於列表的佇列的用途

如果你的佇列大小固定且不需要更改佇列大小,則可以使用陣列來實現佇列。如果需要快速搜尋且記憶體消耗較少,基於陣列的佇列也很有用。

當佇列大小是動態的,並且佇列元素被多次插入和刪除時,基於連結串列的佇列實現非常有用。儘管它消耗更多記憶體,但它用於大型應用程式。

結論

基於陣列的佇列和基於連結串列的佇列的使用取決於需求。在大規模應用中,基於陣列的佇列是不成功的,而連結串列佇列被使用。

基於陣列的佇列使用較少的記憶體,但是它會浪費大量的記憶體,因為在尾部插入元素後,第一個元素之前會留下一些未使用的記憶體。

更新於:2023年2月22日

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