基於陣列的佇列和基於列表的佇列的區別
介紹
佇列是一種線性資料結構,它按照特定的順序插入和刪除佇列元素。我們可以使用陣列和連結串列在C++中實現佇列。兩種佇列實現都有其優點和用途。在本教程中,我們將區分基於陣列的佇列和基於列表的佇列。
什麼是佇列?
佇列是一系列元素,它使用FIFO(先進先出)原則來插入和刪除其元素。計算機科學中的佇列類似於現實生活中的佇列,先進入佇列的人將先被移除。
刪除佇列資料的過程稱為出隊(deQueue)。向佇列中新增資料的操作稱為入隊(enQueue)。
佇列有兩個指標:
尾部 (Rear) − 元素從這裡插入佇列。
頭部 (Front) − 元素從這裡刪除佇列。
我們可以使用兩種方法實現佇列:
基於陣列的佇列
基於列表的佇列或連結串列佇列
基於陣列的佇列
使用陣列實現的佇列稱為基於陣列的佇列。它使用兩個指標:頭部(Front)和尾部(Rear),分別表示佇列中的刪除和插入點。
在此實現中,陣列大小在插入資料之前預先定義。這是插入和刪除佇列資料的最簡單方法。
基於列表的佇列
在基於列表的佇列或基於連結串列的佇列中,使用連結串列來實現佇列。每個佇列節點包含兩部分:一部分用於儲存資料,另一部分是連結部分或記憶體部分。
每個佇列元素都連線到下一個佇列元素的記憶體。在基於列表的佇列中,有兩個指標:
頭部指標 (Front pointer) − 表示最後一個佇列元素的記憶體。
尾部指標 (Rear pointer) − 表示第一個佇列元素的記憶體。
基於陣列的佇列和基於列表的佇列的區別
序號 |
基於陣列的佇列 |
基於連結串列的佇列 |
|
|---|---|---|---|
1 |
複雜度 |
易於實現和執行操作。 |
不易於實現。 |
2 |
搜尋過程 |
有助於輕鬆快速地搜尋。 |
速度慢,搜尋操作困難。 |
3 |
佇列大小 |
在初始化時定義佇列大小。 |
無需在佇列初始化時定義佇列大小。 |
4 |
插入和刪除操作 |
在佇列開頭插入資料困難,在佇列末尾插入資料容易。 |
它允許在佇列的兩端輕鬆插入資料。 |
5 |
訪問資料 |
隨機訪問資料。 |
它提供對佇列元素的順序訪問。 |
6 |
佇列大小調整 |
很難更改佇列大小。 |
易於調整佇列大小。 |
7 |
記憶體使用 |
它消耗更少的記憶體。 |
它消耗更多記憶體。 |
8 |
優點 |
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9 |
缺點 |
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基於陣列的佇列和基於列表的佇列的用途
如果你的佇列大小固定且不需要更改佇列大小,則可以使用陣列來實現佇列。如果需要快速搜尋且記憶體消耗較少,基於陣列的佇列也很有用。
當佇列大小是動態的,並且佇列元素被多次插入和刪除時,基於連結串列的佇列實現非常有用。儘管它消耗更多記憶體,但它用於大型應用程式。
結論
基於陣列的佇列和基於連結串列的佇列的使用取決於需求。在大規模應用中,基於陣列的佇列是不成功的,而連結串列佇列被使用。
基於陣列的佇列使用較少的記憶體,但是它會浪費大量的記憶體,因為在尾部插入元素後,第一個元素之前會留下一些未使用的記憶體。
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