C# 程式中抽象類和介面的區別
眾所周知,C# 是一種面向物件的程式語言,就像 Java 一樣,並完全支援面向物件的特性,例如封裝、抽象、繼承和多型。與抽象相反,抽象類和介面都出現在畫面中,因為它們都提供了 C# 程式中的抽象。
在抽象類中,我們可以建立需要由派生類實現的功能。介面允許我們定義功能或函式,但不能實現它們。派生類擴充套件介面並實現這些函式。
以下是抽象類和介面之間的一些重要區別。
序號 | 關鍵 | 抽象類 | 介面 |
---|---|---|---|
1 | 定義 | 根據標準定義,抽象類在概念上是一個不能被例項化的類,通常實現為具有一個或多個純虛(抽象)函式的類。 | 另一方面,介面是對繼承此介面的類必須實現的成員函式的描述。換句話說,介面描述了類的行為。 |
2 | 實現 | 與 C# 中的其他通用類設計一樣,抽象類在其宣告中也具有自己的實現。 | 另一方面,介面只能具有簽名,而不能具有實現。而它的實現是由實現它的類提供的。 |
3 | 繼承 | 根據 C# 中的規範,一個類只能擴充套件另一個類,因此抽象類無法實現多重繼承。 | 另一方面,在介面的情況下,一個類可以實現多個介面,因此介面可以實現多重繼承。 |
4 | 建構函式 | 與 C# 中的其他類一樣,抽象類也有建構函式,它提供抽象類的例項來訪問其非靜態方法。 | 另一方面,介面沒有建構函式,因此我們不能直接例項化介面,儘管可以透過建立實現它的類的例項來訪問其方法。 |
5 | 修飾符 | 由於抽象類在 C# 中最類似於其他普通類,因此它可以包含不同型別的訪問修飾符,例如 public、private、protected 等。 | 另一方面,由於介面需要被實現才能由其他類提供其方法的實現,因此只能包含 public 訪問修飾符。 |
6 | 效能 | 由於抽象類有其方法及其實現,以及對其抽象方法實現的實現類引用,因此與介面相比,效能相對更快。 | 另一方面,介面的效能較慢,因為它需要時間在相應的類中搜索實際方法。 |
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