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訊息傳遞模型和共享記憶體模型是程序間通訊的模型。以下是關於這些模型的詳細資訊:訊息傳遞程序通訊模型訊息傳遞模型允許多個程序讀取和寫入訊息佇列中的資料,而無需相互連線。訊息儲存在佇列中,直到其接收方檢索它們。訊息佇列對於程序間通訊非常有用,並且大多數作業系統都使用它們。以下是演示訊息傳遞程序通訊模型的圖表:在上圖中,程序 P1 和 P2 都可以訪問訊息佇列並存儲... 閱讀更多
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競爭條件、臨界區和訊號量是作業系統的重要組成部分。以下是關於這些內容的詳細資訊:競爭條件競爭條件是在臨界區內可能發生的一種情況。當多個執行緒在臨界區內執行的結果根據執行緒執行的順序而不同時,就會發生這種情況。如果將臨界區視為原子指令,則可以避免臨界區中的競爭條件。此外,使用鎖或原子變數進行適當的執行緒同步可以防止競爭條件。臨界區程式碼段中可以訪問共享變數的程式碼段。... 閱讀更多
監視器和訊號量用於程序同步,並允許程序使用互斥來訪問共享資源。但是,監視器和訊號量之間存在許多差異。以下是關於這兩者的詳細資訊:監視器監視器是一種同步構造,旨在克服訊號量導致的問題,例如定時錯誤。監視器是抽象資料型別,包含共享資料變數和過程。共享資料變數不能被程序直接訪問,需要過程才能允許一次只有一個程序訪問共享資料變數。這將如下所示:監視器 monitorName { ... 閱讀更多
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飢餓和死鎖是當需要資源的程序延遲很長時間時發生的情況。但是,它們是截然不同的概念。以下是關於飢餓和死鎖的詳細資訊:飢餓如果一個程序無限期地被推遲,則會發生飢餓。如果程序需要執行但從未分配給它的資源,或者由於某種原因從未提供給處理器,則可能會發生這種情況。以下是飢餓的一些常見原因:如果由於資源分配決策錯誤而從未向程序提供其執行所需的資源,則可能會發生飢餓... 閱讀更多
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互斥量和訊號量都提供同步服務,但它們並不相同。以下是關於互斥量和訊號量的詳細資訊:互斥量互斥量是一個互斥物件,用於同步對資源的訪問。它在程式開始時使用唯一名稱建立。互斥量是一種鎖定機制,確保一次只有一個執行緒可以獲取互斥量並進入臨界區。該執行緒僅在退出臨界區時才釋放互斥量。這可以透過以下示例說明:wait (mutex); ….. 臨界區 ….. signal (mutex);一個... 閱讀更多
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訊號量是整數變數,用於透過使用兩個原子操作(等待和訊號)來解決臨界區問題,這兩個操作用於程序同步。等待和訊號的定義如下:等待等待操作遞減其引數 S 的值,如果它為正。如果 S 為負或零,則不執行任何操作。wait(S) { while (S
程序通訊是由作業系統提供的機制,允許程序相互通訊。這種通訊可能涉及一個程序讓另一個程序知道某個事件已發生或從一個程序向另一個程序傳輸資料。程序通訊的模型之一是共享記憶體模型。共享記憶體模型中的共享記憶體是可以被多個程序同時訪問的記憶體。這樣做是為了程序能夠相互通訊。所有 POSIX 系統以及 Windows 作業系統都使用共享記憶體。說明... 閱讀更多
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Shell 是 Linux 系統上的命令直譯器。它是與終端模擬視窗中的使用者互動的程式。Shell 命令是指示系統執行某些操作的指令。一些常用的 Shell 命令包括:basename此命令從檔名中去除目錄和字尾。它列印檔名,刪除所有前導目錄元件。如果指定,它還會刪除尾隨後綴。basename 的示例如下:$ basename country/city.txt這將獲取檔名稱,即 city,它位於資料夾 country 中。city.txtcat此命令連線和... 閱讀更多
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作業系統中的可載入核心模組是一個包含程式碼以擴充套件正在執行的核心(也稱為基本核心)的物件檔案。可載入核心模組用於新增對檔案系統、硬體、系統呼叫等的支援。顯示作業系統可載入模組的影像如下:作業系統中可能需要可載入核心模組的不同型別的核心包括:微核心微核心是正確實現作業系統所需的最小軟體。這包括記憶體、程序排程機制和基本的程序間通訊。微核心包含... 閱讀更多
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為了使計算機系統能夠啟動,計算機系統的 BIOS、作業系統和硬體元件都應該正常工作。如果這些元素中的任何一個發生故障,會導致啟動序列失敗。系統啟動過程下圖演示了系統啟動過程中涉及的步驟:以下是步驟:在計算機首次開啟電源後,CPU 會初始化自身。這是透過觸發系統時鐘生成的一系列時鐘滴答來完成的。此後,CPU 查詢系統的 ROM BIOS 以獲取啟動程式中的第一條指令。這... 閱讀更多