如何在 HTML5 畫布上使用多個點選事件?
當我們在畫布上繪製了一個圓圈,並在一半上填入紅色,在圓圈的一部分上填入灰色後,再點選紅色時,我們呼叫了函式 1。
在點選灰色部分時,會呼叫函式 2,並且我們需要使用可重複使用的路徑物件來儲存不同的部分,以便進行測試。單擊處理程式可用於共享畫布並完成我們想要執行的工作。Path2D 物件可用於儲存路徑資訊。
var path1 = new Path2D(); var path2 = new Path2D(); var newpaths = [path1,path 2]; // Array is needed to store paths path1.arc(200, 85,650, -0.2 * Math.PI, 2.7 * Math.PI); // Path for red part path2.arc(200, 85, 60, 2.7 * Math.PI, -1.1 * Math.PI); //Path for grey part // Two path objects are rendered using a common context ctx1, but with different style ctx1.lineWidth = 16; ctx1.strokeStyle = "#d43030"; ctx1.stroke(path1); ctx1.strokeStyle = "#b8b8b8"; ctx1.stroke(path2);
然後使用 x 和 y 軸檢查對公共畫布的點選情況
然後迭代路徑陣列以測試每個路徑是否命中。
<canvas id = "myCanvas1"></canvas> // Then it is attached with corresponding canvas.
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