適用於 Unity 影片遊戲開發人員的 Blender 2.8 中的 3D 建模
獨立影片遊戲開發人員學習如何使用 Blender 2.8 和 Unity 2018.2 為遊戲建模設計低多邊形 3D 道具
課程 -59
資源 -2
持續時間 -7 小時
終身訪問
教程說明
在此課程中,學生將瞭解使用 Blender 2.8 和 Unity 2018.2 構建 3D 模型的基本核心元件。課程中包含的課時讓學生能夠逐步學習用於日常建模的重要工具,同時提供可供練習的簡單物件,利用實際動手體驗賦予工具更多意義。
隨著課程的進度,你會被介紹到新工具,然後獲分配建立簡單道具的任務,該道具利用你在繼續鞏固一路學習的先前材料的同時獲取的新資訊。
在本課程結束時,你應該能夠為 Unity 原型遊戲構建基本的 3D 道具。透過充分的練習和經驗,你將大踏步邁向釋出你的第一款遊戲。
本課程適用於
- 沒有 3D 建模經驗的新 Blender 使用者
- 不熟悉 Blender 2.8 的有經驗的 Blender 使用者
- 精通其他軟體的有經驗建模者,但對新的 Blender 2.8 感到好奇。
目標
Blender 2.8 中的 3D 建模
簡單的低多邊形道具
工具、快捷方式、提示和技巧
先決條件
學生必須瞭解計算機
學生應該希望為影片遊戲設計製作模型
強烈建議使用帶滾輪的 3 個按鈕滑鼠
強烈建議使用帶數字鍵盤的完整計算機鍵盤
課程
檢視課程中內容的詳細分類
Getting Started
4 Lectures
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你將學習的內容
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本課程中使用的紋理
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自定啟動檔案 09:15 09:15
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常規導航 15:50 15:50
Low-Poly Barrel
18 Lectures
Low-Poly Trees
21 Lectures
Low-Poly Picket Fence
10 Lectures
Loose Ends
6 Lectures
講師詳細資訊
Billy McDaniel
大約 40 年前,我作為一個音樂家開始了我的創作之旅。幾十年來,我掌握了各種各樣的技能,擁有 20 多年的資歷,成為了一名成熟的網站開發人員、程式設計師、圖形藝術家、攝影師、記者、已出版的作者、影片遊戲開發人員、3D 建模師和動畫師!
這些年來,我為各種各樣的企業做了很多工作。在過去十年中,我致力於 Unity 進行遊戲開發,到目前為止,已在 Steam 上釋出了六款遊戲。我很高興成為一名全職遊戲開發者,並且同樣高興能向你傳授我的部分知識!
我的朋友們形容我是一個技能廣泛、無所不能的高動力個人。我形容自己為好奇、直覺敏銳,最重要的是,誠實。
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