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適用於 Unity 影片遊戲開發人員的 Blender 2.8 中的 3D 建模

person icon 比利·麥克丹尼爾

4.7

適用於 Unity 影片遊戲開發人員的 Blender 2.8 中的 3D 建模

獨立影片遊戲開發人員學習如何使用 Blender 2.8 和 Unity 2018.2 為遊戲建模設計低多邊形 3D 道具

updated on icon 更新於 2024 年 9 月

language icon 語言 - 英語

person icon 比利·麥克丹尼爾

英語 [CC]

category icon 設計、3D 和動畫、Blender

課程 -59

資源 -2

持續時間 -7 小時

終身訪問

4.7

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教程說明

在此課程中,學生將瞭解使用 Blender 2.8 和 Unity 2018.2 構建 3D 模型的基本核心元件。課程中包含的課時讓學生能夠逐步學習用於日常建模的重要工具,同時提供可供練習的簡單物件,利用實際動手體驗賦予工具更多意義。

隨著課程的進度,你會被介紹到新工具,然後獲分配建立簡單道具的任務,該道具利用你在繼續鞏固一路學習的先前材料的同時獲取的新資訊。

在本課程結束時,你應該能夠為 Unity 原型遊戲構建基本的 3D 道具。透過充分的練習和經驗,你將大踏步邁向釋出你的第一款遊戲。

本課程適用於

  • 沒有 3D 建模經驗的新 Blender 使用者
  • 不熟悉 Blender 2.8 的有經驗的 Blender 使用者
  • 精通其他軟體的有經驗建模者,但對新的 Blender 2.8 感到好奇。

目標

  • Blender 2.8 中的 3D 建模

  • 簡單的低多邊形道具

  • 工具、快捷方式、提示和技巧

先決條件

  • 學生必須瞭解計算機

  • 學生應該希望為影片遊戲設計製作模型

  • 強烈建議使用帶滾輪的 3 個按鈕滑鼠

  • 強烈建議使用帶數字鍵盤的完整計算機鍵盤

3D Modeling in Blender 2.8 for Unity Video Game Developers

課程

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Getting Started
4 Lectures
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Low-Poly Picket Fence
10 Lectures
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6 Lectures
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講師詳細資訊

Billy McDaniel

Billy McDaniel

大約 40 年前,我作為一個音樂家開始了我的創作之旅。幾十年來,我掌握了各種各樣的技能,擁有 20 多年的資歷,成為了一名成熟的網站開發人員、程式設計師、圖形藝術家、攝影師、記者、已出版的作者、影片遊戲開發人員、3D 建模師和動畫師!

這些年來,我為各種各樣的企業做了很多工作。在過去十年中,我致力於 Unity 進行遊戲開發,到目前為止,已在 Steam 上釋出了六款遊戲。我很高興成為一名全職遊戲開發者,並且同樣高興能向你傳授我的部分知識!

我的朋友們形容我是一個技能廣泛、無所不能的高動力個人。我形容自己為好奇、直覺敏銳,最重要的是,誠實。

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